敵にいると絶望します…特に1位のカードは!!
本記事では、私が嫌いなカード(性能)をランキング形式で紹介します。
これから私とフレンドマッチをしたい!と思う方は是見ておいて損はないと思いますよ!
それでは、ぜひ本記事をお楽しみください!!
ランキング(1~5位)
第1位
UGM5-017 孫悟空
- 奇襲の一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを超速くし、必殺技ダメージが2倍になる。ただし、一定の確率で必殺技ダメージが5倍になることがある。[1回限り]
- 復活ユニット【7】
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
- バイバイみんな…
- アタッカーにした敵チームの攻撃時、敵チーム人数が3人以上の場合、このラウンドのみ敵全員のパワーを1000にし、カードアクションアビリティとタッチアクションアビリティを封印する。ただし、この効果が発動したラウンド終了時、自分のパワーとガードが永続で1になる。[1回限り]
ジャスティスのコメント スーパードラゴンボールヒーローズにおいてCAA&TAAを封印されてしまうとほぼダメージを与えることが出来ません。 個人的に、この悟空のアビリティはもっと条件を付けてほしかったです。
私が使うデッキは基本的に3~6のCAAとTAAを入れる癖があるので……この孫悟空は脅威と言わざる負えないです。
また、CAA『奇襲の一撃』は、約25%の確率で必殺技ダメージが5倍になるのですが、敵に使用されると半分くらいの確率で必殺技ダメージが5倍になっています。
これは、私の運がないのでしょうか…?
第2位
- 鉄壁のブロック
- サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能]
- 覚醒のブロックバースト
- 自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、自分の気力を全回復し、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、この攻撃で与えるダメージ+3000。[毎回]
- 神次元の極意
- 敵チームが3人以上の場合、アタッカーにすると、自分チームが攻撃を受ける時、自分の気力が1メモリ以上あると、気力をダウンし、その攻撃で1000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。さらに、敵連携グループの中に「ガードを無視」する敵がいると、効果が超アップする。[毎回]
ジャスティスのコメント 気力さえあれば、どんな強力な必殺技でも1000ダメージしか与えることが出来ません。
気力回復のカードやすべて1人で攻撃受けるアビリティと一緒に使用されるとKOするのが本当に厳しいです。
また、1位の孫悟空と一緒に使用されると、本当に降参したくなるくらい絶望します。
一応、気力ダウンや敵の捌きミスで孫悟空のアビリティが不発する可能性があるため、2位という順位にしました。
第3位
BM7-050 孫悟空
- グラビティ・バースト
- 自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、ハーツを時空転送し、必殺技「グラビティ・バースト」で大ダメージを与える。さらに、次のラウンドから敵チームのアルティメットユニットチャンスが発動できなくなる。[1回限り]
- 反撃の咆哮
- 2ラウンド目開始時、そのラウンドのみ敵全員の与えるダメージを超ダウンし、自分チーム全員のパワーとガードが永続で2倍になる。さらに、自分チームに「ハーツ」がいると、そのラウンドの敵全員の超アビリティを封印する。
ジャスティスのコメント アビリティで、そのラウンドのみ敵チーム全員の与えるダメージを超ダウンします。
この孫悟空は、ダメージ倍増効果のアビリティで対策が出来ますが…なかなか刺さらないためほぼデッキに入れていません。
そのため、この悟空が厄介すぎて、この孫悟空のアビリティは発動するとどうしようか本当に悩みます。
超アビリティ『グラビティ・バースト』で、ユニット技を封じられる効果をよく忘れるのも私の悪い癖です。
第4位
UGM3-068 ベジット:ゼノ
- 無敵のクライマックスチェンジ
- アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超フルパワーサイヤ人4・限界突破」に変身すると必殺技「ギャラクシーエターナルソード」で大ダメージを与える。さらに、気力ダメージを永続で受けなくなり、敵に与えるダメージが永続で4倍になる。[1回限り]
- どうした?かかってこい
- バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果を永続で半減し、自分の戦闘力を永続で+4000。また、毎ラウンド開始時、自分チームのHPが75%以上あると、そのラウンドでは敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなり、敵チームのヒーローエナジーを-1。
ジャスティスのコメント なんといっても、なかなか敵のHPを75%以上削れなくて、ヒーローエナジー妨害を受けてしまうことが最大のポイントです。
上級者にもなるとHPが30000を超え、だいたい7500ものダメージを与えないと解除されません。
クライマックスチェンジすると、気絶にすることもできないのでどうしようもないです。
あとは、クライマックスチェンジの火力が高く大体3000~4000以上の大ダメージをいつも受けてしまいます。
第5位
UGM4-064孫悟飯:SH
- 正義のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×3000」、永続でアップする。[1回限り]
- スーパーヒーローユニット【4】
- 敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 降臨する最強の化身
- 戦闘力バトル終了時、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。また、自分の攻撃終了時、その攻撃で与えたダメージに応じて、攻撃した敵以外の敵アタッカー全員の気力をダウンし、自分チームのHエナジーがアップする。与えたダメージが少ないほど効果がアップする。[毎回]
ジャスティスのコメント アビリティは、敵に与えたダメージに応じて敵の気力をダウンできます。
いつも、気力を2メモリ弱ダウンされ、チャージに負ければ瀕死の大ダメージを受けてしまいチャージインパクトに勝っても負けてもデメリットなのは本当に悲しいです。
戦闘力が永続2倍もあるので、先行も簡単にとられてし舞う点も厄介です。
自分は、流星悟空は使っていませんが気力ダウンデッキと対戦した時は、この悟飯がいないかを必ず確かめますね。
まとめ
今回は『私が苦手なカードランキング』を紹介しました!
あなたの苦手なカードはなんですか??
ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH