敵の不意をつけるぞ!
本記事では、『スーパードラゴンボールヒーローズ』の『不思議な静寂ユニット』をご紹介します!
必要ヒーローエナジーが1個にもかかわらず超優秀な効果を皆さんぜひご覧ください。
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カード紹介

BM11-063 超ハーツ
- 超重力の超気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのHエナジーを-2し、ダメージが2.5倍になる。[1回限り]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 蘇る記憶
- バトル開始時、永続で気絶しなくなる。また、敵の攻撃終了時、自分が攻撃を受けなかった時、仲間が受けたダメージの半分の値分、自分のパワーとガードが永続でアップし、自分チームの戦闘力を永続で+2000。[毎回]

BM12-053 パソ:ゼノ
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 乙女の応援
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の気力を回復し、そのラウンドのみチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]

UGM1-037 タピオン
- 妨害のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 勇者のオカリナ
- 自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。さらに、敵が「ヒルデガーン」の時は、敵チームのヒーローエナジーを0にする。[1回限り]

UGM2-010 トワ
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 奇襲作戦
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り]

UGM3-033 パン
- 勇気の究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分チームのHエナジー+1。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 防御支援
- 戦闘力バトル終了時、ガードが5000未満の仲間アタッカー全員のガードがそのラウンドのみ2倍になる。さらに、自分チームのHPが敵チームより低いと、効果がアップする。[毎回]

UGM5-009 トランクス:ゼノ
- 勝利のフリーズアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- タイムパトロール
- 2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]

UGM8-041 ヒット
- 必殺の超気弾
- 4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 剛健な精神
- バトル開始時、絶対にきぜつしなくなり、自分のチャージインパクトスピードが遅くなる。

UGM9-009 トランクス:ゼノ
- 破壊の超スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 頭脳めいせき
- 戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]

PBBS11-03 孫悟空
- 気迫のダブル究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの気力を少し回復する。[1回限り]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 士気高揚
- 作戦決定時、自分チームの消費した気力量が7メモリ以上あると、自分チーム全員の気力が回復する。[毎回]

PBBS13-05 アイオス
- 妨害のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵の気力消費による戦闘力上昇率が永続で半減する。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 巧妙な罠
- サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーをそのラウンドのみ「敵アタッカーの人数×4000」ダウンする。[1回限り]
まとめ
戦闘力倍増効果による敵の強化を無力化するために、『不思議な静寂ユニット』は必須のアビリティとなります。
1個のヒーローエナジーで発動できる点も魅力であり、戦略的なバトルにおいて頼りになる存在となるでしょう。
戦闘力倍増効果に悩まされるプレイヤーにとって、このユニットは頼もしい味方です!
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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