カード紹介 初心者向け

戦闘力アップで先行を勝ち取れ!!固定戦闘力カード一覧:SDBH

固定戦闘力はかなり良い……

本記事では、アビリティで『固定戦闘力』を発動できるUR・SECカードを紹介します。

気力消費による戦闘力上昇率がアップするカード一覧の記事も近日公開予定なので、お楽しみに!! 

 

ぜひ本記事をお楽しみください!!

 

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カード紹介

 

 

 

バトル開始時orラウンド開始or終了時に発動

HG5-51 スーパーウーブ

計算された戦法
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードを-1000。[1回限り]

 

不動の心ユニット【4】
自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]

 

ひとつになった力
2ラウンド目で、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。


HG9-31 孫悟飯:未来

シールドブレイク
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]

 

絶望への反抗
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力が5000アップする。[永続]


HJ2-SEC2 クリーザ

恐怖のダブルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーとガードが永続で1.5倍になる。[1回限り]

 

恐怖の幕開けユニット【5】
ユニットメンバーの敵にあたえる必殺技ダメージが2倍になる。[永続]

 

恐怖の親子
自分の戦闘力が1000アップする。自分チームに「フリーザ」か「メカフリーザ」がいる場合は、自分と「フリーザ」と「メカフリーザ」の戦闘力が2000アップする。[永続]


HJ8-58 一星龍

邪悪龍の一撃
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、永続で攻撃した敵のダメージ軽減効果を無効にし、さらにガード-1000。[毎回]

 

邪悪龍ユニット【3】
敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り]

 

マイナスエネルギーの共鳴
バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。


HGD1-16 孫悟空

神を超えたサイヤ人
3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、パワーがアップする。[1回限り]
劇場版『ドラゴンボールZ 復活の「F」』で覚醒した超サイヤ人ゴッド超サイヤ人の姿に変身するぞ!!

 

飽くなき挑戦
2ラウンド目のみ、それまでに敵に与えたダメージ数値分、自分チームの戦闘力がアップする。


HGD3-45 孫悟空

神域のダブルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続でダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[1回限り]

 

精鋭超限界突破ユニット【4】
ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続]

 

神域に達した者
2ラウンド目のみ、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。


HGD7-SEC1 ゴテンクス:ゼノ

異次元のフリーズアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]

 

異次元の合体戦士
2ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。


PBS-32 孫悟空

奇跡の一撃
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。ただし、一定の確率でダメージが5倍になることがある。[1回限り]

 

底知れぬ戦闘力
3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。


UM1-17 孫悟空

身勝手のゴッドかめはめ波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+15000。[1回限り]

 

決着の兆し
3ラウンド目のみ、自分チームのアタッカーが1人以上いると、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。


UM2-SEC2 ゴールデンメタルクウラ

黄金のロックオンバースト
必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中のみ、その敵のガードを1、チャージインパクトスピードを超速くする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]

 

宇宙最強の輝き
毎ラウンド終了時、自分の気力を回復し、自分の戦闘力を永続で+2000。さらに、自分チームの体力が敵チームより低いと、効果がアップする。


 

UM7-043 魔神トワ

魔神のトリプルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなり、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]

 

研究の成果
毎ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チーム以上の場合、永続で自分の戦闘力+4000。また、自分チームのHPが敵チーム未満の場合、自分チームのHPを2000回復する。


UM7-SEC2 孫悟飯:青年期

親子三大かめはめ波
3ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟天と孫悟空と共に、親子三大かめはめ波で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

 

極限を超えた力
3ラウンド目の作戦決定時、自分のパワーとガードと戦闘力+30000。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[1ラウンド限り]


UM8-068 グレートサイヤマン3号

正義のヒーローの超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーを永続で-10000。[1回限り]

 

正義のヒーロー
毎ラウンド開始時、自分以外に気力がピンチまたはきぜつしている仲間がいた場合、その仲間の気力を大幅に回復し、自分の戦闘力を永続で+2000。


UM8-SEC2 ゴジータ:ゼノ

最強無敵の超戦士
2ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジット:ゼノと共闘して大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが8個以上の時は、ダメージが超アップし、敵のガードを永続で1にする。[1回限り]

 

次元を超越した最強パワー
バトル開始時、永続で気力ダメージを受けなくなり、自分の戦闘力が永続で+5000。また、自分の攻撃時、自分のパワーが永続で+10000。さらに、自分チームのHエナジーが敵チームより3個以上差をつけて多いと、敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[毎回]


UM9-SEC 孫悟空:GT

限界突破のゴッドかめはめ波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+10000し、敵のダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[1回限り]

 

臨戦態勢
毎ラウンド開始時、自分を含む仲間の気力がピンチになっていると、その仲間全員の気力を大幅に回復し、戦闘力を永続で+1000。


BM3-057 孫悟空

蒼神の合体かめはめ波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの気力が全回復し、パワーが永続で2倍になる。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]

 

爆発するサイヤパワーユニット【4】
ユニットメンバーの気力を全回復し、パワー+10000[永続]

 

悟空の超本気
3ラウンド目開始時、気力ダメージをうけなくなり、自分のパワーの数値分、自分の戦闘力が永続でアップする。


BM3-SEC2 孫悟空

怒りの限界突破
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、永続で気絶しなくなり、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。[1回限り]

 

覚醒した伝説の戦士
作戦決定前、自分の戦闘力が「ラウンド数×1500」、永続でアップし、自分の気力を大幅に回復する。また、チェンジに成功していると、自分の攻撃で敵に与えるダメージ+4000。[毎回]


BM5-SEC3 孫悟空

因縁を超えし宿敵との共闘
3ラウンド目以降アタッカーにすると、フリーザ:復活と力をあわせた連携攻撃で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、敵の受けるダメージが永続で2.5倍になる。[1回限り]

 

血潮たぎる熱き想い
ラウンド開始時、そのラウンドのみ自分の気力消費による戦闘力上昇率を無効にし、自分の戦闘力が「ラウンド数×2000」、アップする。また、「フリーザ:復活」か「人造人間17号」と連携して攻撃すると、連携している仲間全員が敵のガードを無視して攻撃する。[毎回]


BM6-069 暗黒王フュー

暗黒王の超エナジー
3ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーとガードを永続で1にする。[1回限り]

 

CAA封印ユニット【4】
敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]

 

遺伝子に秘めるサイヤの力
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が7000以上だと、そのラウンドは敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。また、ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームの与えたダメージに応じて、自分の戦闘力が永続でアップする。[毎回]


BM11-018 孫悟空

激戦のダブルアタックS
ベジータ
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのミラクルパーフェクトの発生確率が永続でアップする。Sパートナーの場合、効果が超アップする。[1回限り]

 

復活ユニット【7】
敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。

 

譲れない決着
バトル開始時、自分チームに「ベジータ」がいると、自分の戦闘力と敵に与えるダメージが永続で+4000。また、自分の攻撃チャージインパクトに勝利すると、この攻撃で与えるダメージがさらに+2000。[毎回]


BM12-LSEC ゴジータ:BM

ソウルバーストS
自分チームにヒーローアバターがいる時、アタッカーにすると、ゴジータ:ゼノを時空転送し、必殺技「ソウルバースト」でダメージを与え、敵チームの「復活チャンス」を永続で封印する。さらに、自分チームのヒーローエナジーが6個以上の時は、ダメージがアップする。[1回限り]

 

全てを超越する合体戦士
バトル開始時、自分の戦闘力が永続で+4000。また、アタッカーにした作戦決定時に毎回、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカー全員がこのラウンドで与えるダメージ+1000。その仲間が攻撃チャージインパクトに勝利すると、与えるダメージがさらに+2000。


UGM1-062 黒衣のナメック戦士

暗黒神龍:黒衣の願い
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。暗黒神龍にダメージか気力ダメージをお願いできる。願いの力が最大になると、敵チーム全員のパワーが永続で-5000。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]

 

止めどなくあふれる力
毎ラウンド開始時、自分チームの戦闘力が「ラウンド数×2000」、永続でアップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。さらに、自分チームに「黒衣の戦士」がいると、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。


UGM3-068 ベジット:ゼノ

無敵のクライマックスチェンジ
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超フルパワーサイヤ人4・限界突破」に変身すると必殺技「ギャラクシーエターナルソード」で大ダメージを与える。さらに、気力ダメージを永続で受けなくなり、敵に与えるダメージが永続で4倍になる。[1回限り]

 

どうした?かかってこい
バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果を永続で半減し、自分の戦闘力を永続で+4000。また、毎ラウンド開始時、自分チームのHPが75%以上あると、そのラウンドでは敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなり、敵チームのヒーローエナジーを-1。

 

 

アタッカーorサポーターにすると発動

HG1-52 Dr.ミュー

マシンミュータントユニット【4】
敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

 

システムハッキング
自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が30000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[1回限り]


HG5-58 スーパーベビー2

ギガプレッシャーユニット【5】
自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]

 

究極の寄生生命体
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]


HG8-12 孫悟空

ヒーロー降臨ユニット【10】
自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯:青年期」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。

 

伝説の救世主
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が「仲間サポーターの人数×1000」アップする。[毎回]


HGD5-35 孫悟空

堅牢のダブルアタックS【ベジータ】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]

 

穏やかで冷静な闘志
作戦決定時、自分がアタッカーの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。また、自分がサポーターの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]


SH3-59 フリーザ
恐怖の支配者【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、 そのラウンド中、その仲間のCIスピード変化効果を無効にする。また、その仲間がCIに勝利すると自分の必殺技が発動する。
サポート効果:アタックエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に自分チームの戦闘力が「仲間アタッカーの人数×1000」アップする。[1ラウンド限り]


SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ:ゼノ

王の力を得た一撃
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもガードの高い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]

 

暗黒魔界の王の力
アタッカーにすると、作戦決定時、「敵サポーターの人数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。[毎回]


SH4-SEC メチカブラ

暗黒帝国を統べる者【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【アタック効果は1バトルにつき2回まで発動可能】
アタック効果:自分チームに自分以外のアタッカーがいる時、自分チームの戦闘力が15000アップ。ただし、アップした戦闘力で、Hエナジーはアップしない。


SH6-58 ゴハンクス:ゼノ

合体戦士の超スラッシュ
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、ガードを永続で-3000。[1回限り]

 

使命を帯びた戦士ユニットS【5】
敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]

 

不滅の合体戦士
作戦決定時、アタッカーの場合、自分のパワーが永続で+5000。サポーターの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]


UM2-034 ベジータ

蒼神のカウンターラッシュ
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

 

蒼きサイヤ人
アタッカーにすると、作戦決定時、「自分チームのアタッカーの人数×1500」自分チームの戦闘力がアップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]


BM3-059 ベジータ

ガード弱体化キラーユニットS【3】
自分チームにガードが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のガードを初期値に戻す。さらに、受けるダメージが永続で半減する。[ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]

 

驚異的なサイヤパワー
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
このラウンドのみ気力ダメージに強くなり、自分の気力量に応じて仲間のパワーと戦闘力を超アップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]


BM5-062 魔神ドミグラ

災厄のゴッドメテオ
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの敵サポーター全員の気力消費による戦闘力アップを永続で封じる。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]

 

精鋭パワー爆発ユニット【4】
ユニットメンバーのパワーが2倍になる。[永続]

 

覇道を歩む者
アタッカーにした作戦決定時、「敵アタッカー人数×1000」、自分のパワーが永続でアップし、自分チームの戦闘力がそのラウンドのみアップする。また、敵チームの攻撃時、自分のパワーに応じて敵チームのHエナジーをダウンする。[毎回]


BM5-066 時の界王神

渾身のキーソードロック
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の気力を超ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]

 

復活ユニット【7】
敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。

 

逆襲の一手
サポーターにすると、このラウンドのみ自分チーム戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]


BM11-070 ベジータ

過去と未来を紡ぐ戦士ユニットS【2】
敵チームの戦闘力が3000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]

 

君臨する超ベジータ
サポーターにした作戦決定時、自分の戦闘力と敵に与えるダメージが永続で+3000。また、アタッカーにした自分チーム攻撃時、自分よりパワーが高い敵アタッカーがいると、自分のパワーがその中で一番パワーが高い敵と永続で同じになる。[毎回]


BM12-018 孫悟飯:幼年期

悟飯の拡散エネルギー波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーを永続で1にする。[1回限り]

 

未知数の潜在能力
バトル開始時、気力ダメージを永続で受けなくなる。また、アタッカーにした作戦決定時に毎回、このラウンドの自分のパワーと自分チームの戦闘力+6000。ただし、一定の確率で効果が超アップする事がある。このアビリティでアップした戦闘力では、ヒーローエナジーはアップしない。


UGM3-045 ベジータ

時とばし
自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、ヒットを時空転送し、必殺技「時とばし」で大ダメージを与える。さらに、攻撃した敵のガードを永続で-5000。[1回限り]

 

熱く燃ゆる闘志
作戦決定時、アタッカーにすると、敵チーム全員のダメージ軽減効果をそのラウンドのみ無効にし、自分の戦闘力が永続で+2000。サポーターにすると、敵チーム全員のダメージ倍増効果をそのラウンドのみ無効にし、自分の与えるダメージが永続で+2000。[毎回]


 

UGM5-SEC 孫悟飯:SH

覚醒のチェンジスイッチ
作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】

 

解き放たれた獣
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ連携アタックに参加できなくなる代わりに、絶対に気絶しなくなり、自分の与えるダメージが「敵サポーター人数×2500」アップする。また、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、この攻撃で与えるダメージが5倍になる。[毎回]

 

 

CAAorTAAor超アビリティで発動

HGD4-25 孫悟飯:青年期

Z戦士の本気
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力を永続で3000アップ。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

 

あふれだす闘気
毎ラウンド終了時、両チームの中で一番気力の高いキャラと同じ気力の値になる。


UM11-068 アムズ

アムズの超気弾
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、自分の気力を大幅に回復し、戦闘力が永続で+5000。[1回限り]

 

戦闘データ吸収
アタッカーにした作戦決定時、自分のパワー、ガード、ダメージ倍増効果、ダメージ軽減効果が敵アタッカーのうち1人と永続で同じになる。[毎回]


UM12-SEC3 孫悟飯:少年期

覚醒した超サイヤ人
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、気力ダメージを受けなくなり、パワーとガードと戦闘力が永続で+3000。[1回限り]

 

怒りに燃える超サイヤ人
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、パワーが100未満の仲間全員のパワーを初期値に戻す。また、ラウンド終了時、「気絶している仲間の人数×2000」、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続でアップする。[毎回]


BM1-062 ベジータ:ゼノ

孤高の超サイヤ人
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、「仲間サポーターの人数×2000」自分のパワーとガードが永続でアップする。[1回限り]

 

軽減破壊チェンジバースト
自分が「チェンジ」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。[毎回]

 

異次元から来た王子
3ラウンド目のみ、自分のガードの数値分、自分以外の仲間全員の戦闘力がアップする。


BM1-SEC3 バーダック

勇猛のクライマックスチェンジ
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超サイヤ人4」に変身すると必殺技「ファイナルスピリッツキャノン」で大ダメージを与える。さらに、自分のパワーと戦闘力が永続で+10000。[1回限り]

 

最恐に挑む超戦士
自分チームのHエナジーが5個以下の時に攻撃を受けると、その攻撃で絶対にきぜつしなくなり、自分の受けるダメージが超ダウンする。また、自分が攻撃を受けるたび、自分のパワーが永続で2倍になり、必殺技ダメージが永続で+2000。敵チームに「フリーザ」がいると効果が超アップする。[毎回]


BM8-SEC3 紅き仮面のサイヤ人

孤高のかめはめ波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーとガードと戦闘力が永続で+5000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

 

終焉をもたらす力
バトル開始時、敵チームに「孫悟空」がいると、永続で自分が気力ダメージを受けなくなり、与えるダメージ2倍。また、作戦決定時、自分チームのHPが50%以上の場合、自分と同じアタックエリアの列にいるSPタイプを除く敵のパワーとガードをそのラウンドのみ1にし、気力を超ダウン。[毎回]


BM9-SEC3 フリーザ

帝王のクライマックスチェンジ
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「最終形態 フルパワー」に変身すると必殺技「デスファイナル」で大ダメージを与える。さらに、自分の戦闘力が永続で530000アップし、敵全員の気力をダウンする。[1回限り]

 

わたしの戦闘力は53万です
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力数値分、このラウンドの自分のパワーがアップする。また、自分の攻撃時、このラウンドで与えるダメージが「第二形態」だと2倍、「第三形態」だと3倍、「最終形態フルパワー」だと5倍になる。[毎回]


UGM2-SEC 孫悟飯:SH

解放のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーが永続で気力ダメージを受けなくなり、戦闘力が永続で+4000。[1回限り]

 

全てを守護る決意ユニットS【1】
ユニットリーダーの敵に与えるダメージが1.5倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]

 

父親のプライド
ラウンド開始時、自分のパワーが永続で2倍になる。自分チームに「パン:SH」がいると、自分の与えるダメージも永続で2倍になる。また、自分の攻撃時、自分のパワーを永続で+10000し、攻撃する敵のガードが7000以上の時、この攻撃で与えるダメージ+5000。[毎回]


ABS-11 孫悟飯:少年期

Z戦士の本気
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力を永続で3000アップ。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

 

悲しみを超えた覚醒
自分の攻撃チャージインパクト勝利時、自分チームの戦闘力5000毎に、その攻撃で与えるダメージが1000アップする。[毎回]

 

特定の条件で発動

HGD5-44 孫悟飯:GT

解き放たれた本能ユニット【10】
自分チームの攻撃時、「孫悟飯:GT」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。

 

怒りの超戦士
アタッカーにした作戦決定時、自分チームのHPが50%以下になっていると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、戦闘力+3000。また、自分の気力が全回復する。[毎回]


 

HGD8-44 ヒット

必然の一撃
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中の敵のダメージ軽減効果が100%ダウンする。[1回限り]

 

第6宇宙の実力者
自分の必殺技が発動可能な時、自分チームにアタッカーがいると、自分チームの戦闘力+10000。[1回限り]

SH1-50 ベジークス:ゼノ

誇りの合体戦士
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーとガードを永続で-3000。[毎回]

 

次元を超えた合体戦士
自分のチャージインパクトで勝利すると、自分の戦闘力が永続で+3000。[毎回]


SH7-61 暗黒仮面王

暗黒仮面王のドロー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で1にする。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

 

暗黒仮面王の威厳
敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、自分チームにアタッカーがいると、作戦決定時に自分チームの戦闘力+15000。[毎回]


UM6-052 ベジータ:BR

驚異の超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーを永続で半減し、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]

 

荒ぶる闘志
ラウンド開始時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分のパワーとガードと戦闘力を永続で+3000。[毎回]


BM10-067 黒衣の戦士

孤高と絆の超戦士
2ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟空と共闘して大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが8個以上の時は、ダメージが超アップし、敵の気力を超ダウンした上で、気力ダメージに超弱くなる。[1回限り]

 

影の増援
アルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員のパワーを永続で+5000し、戦闘力を永続で+500。この効果は、ユニットの発動回数に応じて効果アップする。[毎回]


BM10-SEC2 紅き仮面のサイヤ人

紅き仮面の拡散エネルギー波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のダメージ軽減効果が「敵サポーター人数×20%」永続でダウンする。[1回限り]

 

進化する不死身の肉体
アタッカーにして戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドのみ敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。また、自分が攻撃を受けるたび、自分チームHPを1000回復し、自分のパワーとガードと戦闘力を永続で+2000。さらに、このチャージインパクトに勝利していると効果がアップする。[毎回]

BM11-063 超ハーツ

超重力の超気弾
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのHエナジーを-2し、ダメージが2.5倍になる。[1回限り]

 

不思議な静寂ユニット【1】
両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]

 

蘇る記憶
バトル開始時、永続で気絶しなくなる。また、敵の攻撃終了時、自分が攻撃を受けなかった時、仲間が受けたダメージの半分の値分、自分のパワーとガードが永続でアップし、自分チームの戦闘力を永続で+2000。[毎回]

 

まとめ

固定戦闘力をデッキに入れることで、簡単に高い戦闘力を出すことが出来ます!

固定戦闘力ランキングベスト10の記事も公開しているので、そちらもぜひごさんこうくださ

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