固定戦闘力はかなり良い……
本記事では、アビリティで『固定戦闘力』を発動できるUR・SECカードを紹介します。
気力消費による戦闘力上昇率がアップするカード一覧の記事も近日公開予定なので、お楽しみに!!
ぜひ本記事をお楽しみください!!
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カード紹介
バトル開始時orラウンド開始or終了時に発動

HG5-51 スーパーウーブ
- 計算された戦法
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードを-1000。[1回限り]
- 不動の心ユニット【4】
- 自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
- ひとつになった力
- 2ラウンド目で、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。

HG9-31 孫悟飯:未来
- シールドブレイク
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
- 絶望への反抗
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力が5000アップする。[永続]

HJ2-SEC2 クリーザ
- 恐怖のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーとガードが永続で1.5倍になる。[1回限り]
- 恐怖の幕開けユニット【5】
- ユニットメンバーの敵にあたえる必殺技ダメージが2倍になる。[永続]
- 恐怖の親子
- 自分の戦闘力が1000アップする。自分チームに「フリーザ」か「メカフリーザ」がいる場合は、自分と「フリーザ」と「メカフリーザ」の戦闘力が2000アップする。[永続]

HJ8-58 一星龍
- 邪悪龍の一撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、永続で攻撃した敵のダメージ軽減効果を無効にし、さらにガード-1000。[毎回]
- 邪悪龍ユニット【3】
- 敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り]
- マイナスエネルギーの共鳴
- バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

HGD1-16 孫悟空
- 神を超えたサイヤ人
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、パワーがアップする。[1回限り]
劇場版『ドラゴンボールZ 復活の「F」』で覚醒した超サイヤ人ゴッド超サイヤ人の姿に変身するぞ!!
- 飽くなき挑戦
- 2ラウンド目のみ、それまでに敵に与えたダメージ数値分、自分チームの戦闘力がアップする。

HGD3-45 孫悟空
- 神域のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続でダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[1回限り]
- 精鋭超限界突破ユニット【4】
- ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続]
- 神域に達した者
- 2ラウンド目のみ、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。

HGD7-SEC1 ゴテンクス:ゼノ
- 異次元のフリーズアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
- 異次元の合体戦士
- 2ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。

PBS-32 孫悟空
- 奇跡の一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。ただし、一定の確率でダメージが5倍になることがある。[1回限り]
- 底知れぬ戦闘力
- 3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。

UM1-17 孫悟空
- 身勝手のゴッドかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+15000。[1回限り]
- 決着の兆し
- 3ラウンド目のみ、自分チームのアタッカーが1人以上いると、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。

UM2-SEC2 ゴールデンメタルクウラ
- 黄金のロックオンバースト
- 必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中のみ、その敵のガードを1、チャージインパクトスピードを超速くする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]
- 宇宙最強の輝き
- 毎ラウンド終了時、自分の気力を回復し、自分の戦闘力を永続で+2000。さらに、自分チームの体力が敵チームより低いと、効果がアップする。

UM7-043 魔神トワ
- 魔神のトリプルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなり、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]
- 研究の成果
- 毎ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チーム以上の場合、永続で自分の戦闘力+4000。また、自分チームのHPが敵チーム未満の場合、自分チームのHPを2000回復する。

UM7-SEC2 孫悟飯:青年期
- 親子三大かめはめ波
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟天と孫悟空と共に、親子三大かめはめ波で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- 極限を超えた力
- 3ラウンド目の作戦決定時、自分のパワーとガードと戦闘力+30000。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[1ラウンド限り]

UM8-068 グレートサイヤマン3号
- 正義のヒーローの超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーを永続で-10000。[1回限り]
- 正義のヒーロー
- 毎ラウンド開始時、自分以外に気力がピンチまたはきぜつしている仲間がいた場合、その仲間の気力を大幅に回復し、自分の戦闘力を永続で+2000。

UM8-SEC2 ゴジータ:ゼノ
- 最強無敵の超戦士
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジット:ゼノと共闘して大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが8個以上の時は、ダメージが超アップし、敵のガードを永続で1にする。[1回限り]
- 次元を超越した最強パワー
- バトル開始時、永続で気力ダメージを受けなくなり、自分の戦闘力が永続で+5000。また、自分の攻撃時、自分のパワーが永続で+10000。さらに、自分チームのHエナジーが敵チームより3個以上差をつけて多いと、敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[毎回]

UM9-SEC 孫悟空:GT
- 限界突破のゴッドかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+10000し、敵のダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[1回限り]
- 臨戦態勢
- 毎ラウンド開始時、自分を含む仲間の気力がピンチになっていると、その仲間全員の気力を大幅に回復し、戦闘力を永続で+1000。

BM3-057 孫悟空
- 蒼神の合体かめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの気力が全回復し、パワーが永続で2倍になる。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
- 爆発するサイヤパワーユニット【4】
- ユニットメンバーの気力を全回復し、パワー+10000[永続]
- 悟空の超本気
- 3ラウンド目開始時、気力ダメージをうけなくなり、自分のパワーの数値分、自分の戦闘力が永続でアップする。

BM3-SEC2 孫悟空
- 怒りの限界突破
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、永続で気絶しなくなり、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。[1回限り]
- 覚醒した伝説の戦士
- 作戦決定前、自分の戦闘力が「ラウンド数×1500」、永続でアップし、自分の気力を大幅に回復する。また、チェンジに成功していると、自分の攻撃で敵に与えるダメージ+4000。[毎回]

BM5-SEC3 孫悟空
- 因縁を超えし宿敵との共闘
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、フリーザ:復活と力をあわせた連携攻撃で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、敵の受けるダメージが永続で2.5倍になる。[1回限り]
- 血潮たぎる熱き想い
- ラウンド開始時、そのラウンドのみ自分の気力消費による戦闘力上昇率を無効にし、自分の戦闘力が「ラウンド数×2000」、アップする。また、「フリーザ:復活」か「人造人間17号」と連携して攻撃すると、連携している仲間全員が敵のガードを無視して攻撃する。[毎回]

BM6-069 暗黒王フュー
- 暗黒王の超エナジー
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーとガードを永続で1にする。[1回限り]
- CAA封印ユニット【4】
- 敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
- 遺伝子に秘めるサイヤの力
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が7000以上だと、そのラウンドは敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。また、ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームの与えたダメージに応じて、自分の戦闘力が永続でアップする。[毎回]

BM11-018 孫悟空
- 激戦のダブルアタックS
- ベジータ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのミラクルパーフェクトの発生確率が永続でアップする。Sパートナーの場合、効果が超アップする。[1回限り]
- 復活ユニット【7】
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
- 譲れない決着
- バトル開始時、自分チームに「ベジータ」がいると、自分の戦闘力と敵に与えるダメージが永続で+4000。また、自分の攻撃チャージインパクトに勝利すると、この攻撃で与えるダメージがさらに+2000。[毎回]

- BM12-LSEC ゴジータ:BM
- ソウルバーストS
- 自分チームにヒーローアバターがいる時、アタッカーにすると、ゴジータ:ゼノを時空転送し、必殺技「ソウルバースト」でダメージを与え、敵チームの「復活チャンス」を永続で封印する。さらに、自分チームのヒーローエナジーが6個以上の時は、ダメージがアップする。[1回限り]
- 全てを超越する合体戦士
- バトル開始時、自分の戦闘力が永続で+4000。また、アタッカーにした作戦決定時に毎回、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカー全員がこのラウンドで与えるダメージ+1000。その仲間が攻撃チャージインパクトに勝利すると、与えるダメージがさらに+2000。

UGM1-062 黒衣のナメック戦士
- 暗黒神龍:黒衣の願い
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。暗黒神龍にダメージか気力ダメージをお願いできる。願いの力が最大になると、敵チーム全員のパワーが永続で-5000。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
- 止めどなくあふれる力
- 毎ラウンド開始時、自分チームの戦闘力が「ラウンド数×2000」、永続でアップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。さらに、自分チームに「黒衣の戦士」がいると、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。
UGM3-068 ベジット:ゼノ
- 無敵のクライマックスチェンジ
- アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超フルパワーサイヤ人4・限界突破」に変身すると必殺技「ギャラクシーエターナルソード」で大ダメージを与える。さらに、気力ダメージを永続で受けなくなり、敵に与えるダメージが永続で4倍になる。[1回限り]
- どうした?かかってこい
- バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果を永続で半減し、自分の戦闘力を永続で+4000。また、毎ラウンド開始時、自分チームのHPが75%以上あると、そのラウンドでは敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなり、敵チームのヒーローエナジーを-1。
アタッカーorサポーターにすると発動

HG1-52 Dr.ミュー
- マシンミュータントユニット【4】
- 敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- システムハッキング
- 自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が30000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[1回限り]

HG5-58 スーパーベビー2
- ギガプレッシャーユニット【5】
- 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
- 究極の寄生生命体
- アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]

HG8-12 孫悟空
- ヒーロー降臨ユニット【10】
- 自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯:青年期」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。
- 伝説の救世主
- アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が「仲間サポーターの人数×1000」アップする。[毎回]

HGD5-35 孫悟空
- 堅牢のダブルアタックS【ベジータ】
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]
- 穏やかで冷静な闘志
- 作戦決定時、自分がアタッカーの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。また、自分がサポーターの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]

SH3-59 フリーザ
恐怖の支配者【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、 そのラウンド中、その仲間のCIスピード変化効果を無効にする。また、その仲間がCIに勝利すると自分の必殺技が発動する。
サポート効果:アタックエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に自分チームの戦闘力が「仲間アタッカーの人数×1000」アップする。[1ラウンド限り]

SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ:ゼノ
- 王の力を得た一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもガードの高い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
- 暗黒魔界の王の力
- アタッカーにすると、作戦決定時、「敵サポーターの人数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。[毎回]

SH4-SEC メチカブラ
暗黒帝国を統べる者【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【アタック効果は1バトルにつき2回まで発動可能】
アタック効果:自分チームに自分以外のアタッカーがいる時、自分チームの戦闘力が15000アップ。ただし、アップした戦闘力で、Hエナジーはアップしない。

SH6-58 ゴハンクス:ゼノ
- 合体戦士の超スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、ガードを永続で-3000。[1回限り]
- 使命を帯びた戦士ユニットS【5】
- 敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
- 不滅の合体戦士
- 作戦決定時、アタッカーの場合、自分のパワーが永続で+5000。サポーターの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]

UM2-034 ベジータ
- 蒼神のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 蒼きサイヤ人
- アタッカーにすると、作戦決定時、「自分チームのアタッカーの人数×1500」自分チームの戦闘力がアップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]

BM3-059 ベジータ
- ガード弱体化キラーユニットS【3】
- 自分チームにガードが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のガードを初期値に戻す。さらに、受けるダメージが永続で半減する。[ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
- 驚異的なサイヤパワー
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
このラウンドのみ気力ダメージに強くなり、自分の気力量に応じて仲間のパワーと戦闘力を超アップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]

BM5-062 魔神ドミグラ
- 災厄のゴッドメテオ
- アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの敵サポーター全員の気力消費による戦闘力アップを永続で封じる。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
- 精鋭パワー爆発ユニット【4】
- ユニットメンバーのパワーが2倍になる。[永続]
- 覇道を歩む者
- アタッカーにした作戦決定時、「敵アタッカー人数×1000」、自分のパワーが永続でアップし、自分チームの戦闘力がそのラウンドのみアップする。また、敵チームの攻撃時、自分のパワーに応じて敵チームのHエナジーをダウンする。[毎回]

BM5-066 時の界王神
- 渾身のキーソードロック
- 敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の気力を超ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]
- 復活ユニット【7】
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
- 逆襲の一手
- サポーターにすると、このラウンドのみ自分チーム戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]

BM11-070 ベジータ
- 過去と未来を紡ぐ戦士ユニットS【2】
- 敵チームの戦闘力が3000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
- 君臨する超ベジータ
- サポーターにした作戦決定時、自分の戦闘力と敵に与えるダメージが永続で+3000。また、アタッカーにした自分チーム攻撃時、自分よりパワーが高い敵アタッカーがいると、自分のパワーがその中で一番パワーが高い敵と永続で同じになる。[毎回]

BM12-018 孫悟飯:幼年期
- 悟飯の拡散エネルギー波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーを永続で1にする。[1回限り]
- 未知数の潜在能力
- バトル開始時、気力ダメージを永続で受けなくなる。また、アタッカーにした作戦決定時に毎回、このラウンドの自分のパワーと自分チームの戦闘力+6000。ただし、一定の確率で効果が超アップする事がある。このアビリティでアップした戦闘力では、ヒーローエナジーはアップしない。

UGM3-045 ベジータ
- 時とばし
- 自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、ヒットを時空転送し、必殺技「時とばし」で大ダメージを与える。さらに、攻撃した敵のガードを永続で-5000。[1回限り]
- 熱く燃ゆる闘志
- 作戦決定時、アタッカーにすると、敵チーム全員のダメージ軽減効果をそのラウンドのみ無効にし、自分の戦闘力が永続で+2000。サポーターにすると、敵チーム全員のダメージ倍増効果をそのラウンドのみ無効にし、自分の与えるダメージが永続で+2000。[毎回]
- 覚醒のチェンジスイッチ
- 作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】
- 解き放たれた獣
- アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ連携アタックに参加できなくなる代わりに、絶対に気絶しなくなり、自分の与えるダメージが「敵サポーター人数×2500」アップする。また、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、この攻撃で与えるダメージが5倍になる。[毎回]
CAAorTAAor超アビリティで発動

HGD4-25 孫悟飯:青年期
- Z戦士の本気
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力を永続で3000アップ。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
- あふれだす闘気
- 毎ラウンド終了時、両チームの中で一番気力の高いキャラと同じ気力の値になる。

UM11-068 アムズ
- アムズの超気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、自分の気力を大幅に回復し、戦闘力が永続で+5000。[1回限り]
- 戦闘データ吸収
- アタッカーにした作戦決定時、自分のパワー、ガード、ダメージ倍増効果、ダメージ軽減効果が敵アタッカーのうち1人と永続で同じになる。[毎回]

UM12-SEC3 孫悟飯:少年期
- 覚醒した超サイヤ人
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、気力ダメージを受けなくなり、パワーとガードと戦闘力が永続で+3000。[1回限り]
- 怒りに燃える超サイヤ人
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、パワーが100未満の仲間全員のパワーを初期値に戻す。また、ラウンド終了時、「気絶している仲間の人数×2000」、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続でアップする。[毎回]

BM1-062 ベジータ:ゼノ
- 孤高の超サイヤ人
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、「仲間サポーターの人数×2000」自分のパワーとガードが永続でアップする。[1回限り]
- 軽減破壊チェンジバースト
- 自分が「チェンジ」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。[毎回]
- 異次元から来た王子
- 3ラウンド目のみ、自分のガードの数値分、自分以外の仲間全員の戦闘力がアップする。

BM1-SEC3 バーダック
- 勇猛のクライマックスチェンジ
- アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超サイヤ人4」に変身すると必殺技「ファイナルスピリッツキャノン」で大ダメージを与える。さらに、自分のパワーと戦闘力が永続で+10000。[1回限り]
- 最恐に挑む超戦士
- 自分チームのHエナジーが5個以下の時に攻撃を受けると、その攻撃で絶対にきぜつしなくなり、自分の受けるダメージが超ダウンする。また、自分が攻撃を受けるたび、自分のパワーが永続で2倍になり、必殺技ダメージが永続で+2000。敵チームに「フリーザ」がいると効果が超アップする。[毎回]

BM8-SEC3 紅き仮面のサイヤ人
- 孤高のかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーとガードと戦闘力が永続で+5000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
- 終焉をもたらす力
- バトル開始時、敵チームに「孫悟空」がいると、永続で自分が気力ダメージを受けなくなり、与えるダメージ2倍。また、作戦決定時、自分チームのHPが50%以上の場合、自分と同じアタックエリアの列にいるSPタイプを除く敵のパワーとガードをそのラウンドのみ1にし、気力を超ダウン。[毎回]

BM9-SEC3 フリーザ
- 帝王のクライマックスチェンジ
- アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「最終形態 フルパワー」に変身すると必殺技「デスファイナル」で大ダメージを与える。さらに、自分の戦闘力が永続で530000アップし、敵全員の気力をダウンする。[1回限り]
- わたしの戦闘力は53万です
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力数値分、このラウンドの自分のパワーがアップする。また、自分の攻撃時、このラウンドで与えるダメージが「第二形態」だと2倍、「第三形態」だと3倍、「最終形態フルパワー」だと5倍になる。[毎回]

UGM2-SEC 孫悟飯:SH
- 解放のダブル究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーが永続で気力ダメージを受けなくなり、戦闘力が永続で+4000。[1回限り]
- 全てを守護る決意ユニットS【1】
- ユニットリーダーの敵に与えるダメージが1.5倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
- 父親のプライド
- ラウンド開始時、自分のパワーが永続で2倍になる。自分チームに「パン:SH」がいると、自分の与えるダメージも永続で2倍になる。また、自分の攻撃時、自分のパワーを永続で+10000し、攻撃する敵のガードが7000以上の時、この攻撃で与えるダメージ+5000。[毎回]

ABS-11 孫悟飯:少年期
- Z戦士の本気
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力を永続で3000アップ。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
- 悲しみを超えた覚醒
- 自分の攻撃チャージインパクト勝利時、自分チームの戦闘力5000毎に、その攻撃で与えるダメージが1000アップする。[毎回]
特定の条件で発動

HGD5-44 孫悟飯:GT
- 解き放たれた本能ユニット【10】
- 自分チームの攻撃時、「孫悟飯:GT」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。
- 怒りの超戦士
- アタッカーにした作戦決定時、自分チームのHPが50%以下になっていると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、戦闘力+3000。また、自分の気力が全回復する。[毎回]
HGD8-44 ヒット
- 必然の一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中の敵のダメージ軽減効果が100%ダウンする。[1回限り]
- 第6宇宙の実力者
- 自分の必殺技が発動可能な時、自分チームにアタッカーがいると、自分チームの戦闘力+10000。[1回限り]

SH1-50 ベジークス:ゼノ
- 誇りの合体戦士
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーとガードを永続で-3000。[毎回]
- 次元を超えた合体戦士
- 自分のチャージインパクトで勝利すると、自分の戦闘力が永続で+3000。[毎回]

SH7-61 暗黒仮面王
- 暗黒仮面王のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で1にする。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 暗黒仮面王の威厳
- 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、自分チームにアタッカーがいると、作戦決定時に自分チームの戦闘力+15000。[毎回]

UM6-052 ベジータ:BR
- 驚異の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーを永続で半減し、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]
- 荒ぶる闘志
- ラウンド開始時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分のパワーとガードと戦闘力を永続で+3000。[毎回]

BM10-067 黒衣の戦士
- 孤高と絆の超戦士
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟空と共闘して大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが8個以上の時は、ダメージが超アップし、敵の気力を超ダウンした上で、気力ダメージに超弱くなる。[1回限り]
- 影の増援
- アルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員のパワーを永続で+5000し、戦闘力を永続で+500。この効果は、ユニットの発動回数に応じて効果アップする。[毎回]

BM10-SEC2 紅き仮面のサイヤ人
- 紅き仮面の拡散エネルギー波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のダメージ軽減効果が「敵サポーター人数×20%」永続でダウンする。[1回限り]
- 進化する不死身の肉体
- アタッカーにして戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドのみ敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。また、自分が攻撃を受けるたび、自分チームHPを1000回復し、自分のパワーとガードと戦闘力を永続で+2000。さらに、このチャージインパクトに勝利していると効果がアップする。[毎回]

BM11-063 超ハーツ
- 超重力の超気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのHエナジーを-2し、ダメージが2.5倍になる。[1回限り]
- 不思議な静寂ユニット【1】
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
- 蘇る記憶
- バトル開始時、永続で気絶しなくなる。また、敵の攻撃終了時、自分が攻撃を受けなかった時、仲間が受けたダメージの半分の値分、自分のパワーとガードが永続でアップし、自分チームの戦闘力を永続で+2000。[毎回]
まとめ
固定戦闘力をデッキに入れることで、簡単に高い戦闘力を出すことが出来ます!
固定戦闘力ランキングベスト10の記事も公開しているので、そちらもぜひごさんこうくださ
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