有利かと思ったら一気に不利に(;'∀')
- SH7-61 暗黒仮面王
- UM4-066 魔人オゾット
- UM4-073 暗黒仮面王
- BM3-070 プティン
- BM7-065 黒衣の戦士
- BM8-CP4 ザマス:合体
- BM12-034 ザンギャ
- BM12-066 ウィロー
- UGM1-036 セル
- PUMS9-14 ゴクウブラック
SH7-61 暗黒仮面王
- 暗黒仮面王のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で1にする。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 暗黒仮面王の威厳
- 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、自分チームにアタッカーがいると、作戦決定時に自分チームの戦闘力+15000。[毎回]
UM4-066 魔人オゾット
- 魔人のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵の気力消費による戦闘力アップを永続で封じる。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 謎に包まれた魔人
- 毎ラウンド開始時、両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率がそのラウンドのみダウンする。また、敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動すると、次のラウンドからユニットが発動できなくなる。
UM4-073 暗黒仮面王
- 堅牢のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。[1回限り]
- 頂の戦士
- 3ラウンド目開始時、自分の気力を回復する。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 暗黒仮面の王
- 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動したラウンドにアタッカーにすると、そのラウンドのみ、敵チーム全員のあたえるダメージが半減する。[毎回]
BM3-070 プティン
- 凍結のダブルアタックS
- サルサ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの必殺技で敵に与えるダメージが永続で1.5倍になる。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]
- 超ガード封印ユニット【3】ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]
- プティンの奇策
- 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に敵チーム全員の与えるダメージと気力消費による戦闘力上昇率をそのラウンドのみ半減する。[毎回]
BM7-065 黒衣の戦士
- 黒衣の超気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、この攻撃で与えるダメージが2.5倍になり、自分チームのHエナジー+2。[1回限り]
- 謎多き黒衣の戦士
- 自分チームがアルティメットユニットを発動した場合、自分チーム全員の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。また、敵チームがアルティメットユニットを発動した場合、敵チーム全員の気力を大幅にダウンし、パワーとガードを永続で-3000。[毎回]
BM8-CP4 ザマス:合体
- 妨害の究極スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]
- 狡猾な手口
- 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
BM12-034 ザンギャ
- 渾身のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- 気力消滅ユニット【3】
- 自分チーム全員と敵チーム全員の気力を超ダウンする。
- 暗躍の戦法
- アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
BM12-066 ウィロー
- 粉砕の拡散エネルギー波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵の受けるダメージが永続で1.3倍になる。[1回限り]
- 傲慢な野望ユニット【4】
- 敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が超ダウンする。また、敵チームの戦闘力が3000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 狡猾な手口
- 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
UGM1-036 セル
- 復活のオールチェンジ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に発動。成功すると「オールチェンジ」を持つ仲間が一斉に変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分を「メイン」にすると、変身に成功した仲間全員が「その人数×2000」戦闘力とガードが永続でアップする。[1回限り][オールチェンジは変身前のみ発動可能]
- 狡猾な手口
- 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
PUMS9-14 ゴクウブラック
- ポタラ【ザマス】
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、気力ダメージを受けなくなり、毎ラウンド終了時にそのラウンドの自分チームが受けたダメージの値分、自分のパワーが永続でアップする。
- 狡猾な手口
- 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
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