2回攻撃の強襲!
本記事では、連続で攻撃できるアビリティを紹介しています。
ゴットバードなどと組み合わせたり、自分チームのチャージインパクト勝利に応じて発動するアビリティとかなり相性が良いです。
ぜひ本記事をお楽しみください!
相性が良いカード紹介
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カード紹介
アビリティ

SH1-26 バータ
- エナジーチャージユニット【1】
- 自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]

UM8-022 バータ
- 超パワーブレイク
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-1000。[毎回]
- 復讐の誓いユニット【6】
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]

UM10-SEC 孫悟空
- 激闘の究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーを永続で+8000し、自分チームのHエナジー+2。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
- 極めし極意
- 毎ラウンド開始時、自分の気力を大幅に回復する。また、戦闘力バトル終了時、自分のパワーとガードが永続で2倍になり、自分チームのHエナジーが10個あると、2回攻撃をする。[毎回]

BM1-035 バータ
- 冷酷な一撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
- バーサーカー封印ユニット【3】
- 敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続]
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]

BM3-045 レジック
- 高速の超スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]
- 二刀流の用心棒
- 偶数ラウンドのみ、2回攻撃する。

BM7-025 バータ
- 貫通の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視してダメージを与える。[1回限り]
- 精鋭気絶ユニット【4】
- ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続]
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]

BM10-051 レジック
- 弱体の超スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]
- 二刀流の用心棒
- 偶数ラウンドのみ、2回攻撃する。

UGM1-029 バータ
- 破壊の一撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
- 凶悪破壊ユニット【2】
- ユニットメンバーのパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×2500」アップする。[1ラウンド限り]
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]

UGM7-027 パイクーハン
- 勝利のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員のパワーが永続で+3000。[1回限り]
- 攻撃妨害ユニット【1】
- 敵チーム全員の与えるダメージを20%ダウンする。さらに、敵チーム人数が5人以上の場合、敵チーム全員の連続攻撃を封印する。[1ラウンド限り]
- あの世のスゲエ奴
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分のパワーとガードと与えるダメージがそのラウンドのみ2倍になる。さらに、1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。[毎回]

UGM8-026 バータ
- 渾身のガンバンクラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、この攻撃で気力ダメージを与える。[1回限り]
- バーサーカーミラクル封印ユニット【1】
- 敵チームのバーサーカータイプのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]

ABS-20 ゴジータ:GT
- 鉄壁のブロック
- サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能]
- ゴジータのブロックバースト
- 自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、自分の与えるダメージが次の攻撃から永続で2倍になり、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
- お前なんか、指一本で十分だ!
- 1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ絶対にきぜつしなくなり、2回攻撃し、受けるダメージが超ダウンする。また、自分の攻防チャージインパクトに勝利時、敵連携グループ全員のパワーを永続で5000奪い、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。

BPSE-02 アイオス
- 威光のリフレクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時にリフレクトモードに突入。敵の攻撃を跳ね返し大ダメージを与える。ゲート開放成功で、敵の与えるダメージが永続で半減する。[1回限り][リフレクト/ダークリフレクトは1ラウンド中チームで1枚のみ発動可能]
- 二連撃
- 自分チーム攻撃時、1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ2回攻撃する。[毎回]

UGMP-26 フリーザ
- 崩壊の繰気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵のガードを永続で-1500。[1回限り]
- 二連撃
- 自分チーム攻撃時、1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ2回攻撃する。[毎回]

H4-50 バータ
- 一撃必殺ユニット【7】
- 自分チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[1ラウンド限り]
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]

HG2-41 バータ
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]

HJ3-24 バータ
- 青いハリケーン
- 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]
CAA『合体』

BM6-030 魔人ブウ:悪
- 吸収
- 孫悟飯:青年期
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵のチャージインパクトスピードを速くして、2回攻撃する。
- 不意打ち
- 戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]

BM10-053 孫悟空
- フュージョン
- ベジータ
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力が永続で2.5倍&気力回復。さらに、アタッカーにした自分チームの攻撃時、敵アタッカー全員の気力を半減し、2回攻撃する。
- 奮い立つ蒼き守護神
- バトル開始時、気力ダメージを受けなくなり、自分チーム全員のガードが2倍になる。また、合体に成功していると、作戦決定時に毎回、パワーが初期値より低い仲間アタッカー3人のパワーを初期値に戻す。ただし、自分チームに「紅き仮面のサイヤ人」がいると、作戦決定時効果は発動しない。[永続]

BM10-056 ベジータ
- フュージョン
- 孫悟空
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力が永続で2.5倍&気力回復。さらに、アタッカーにした自分チームの攻撃時、敵アタッカー全員の気力を半減し、2回攻撃する。
- 逆襲の蒼き王子
- バトル開始時、気力ダメージを受けなくなり、自分チーム全員のパワーが2倍になる。また、合体に成功していると、作戦決定時に毎回、パワーが初期値より高い敵アタッカー3人のパワーを初期値に戻す。ただし、自分チームに「紅き仮面のサイヤ人」がいると、作戦決定時効果は発動しない。[永続]

UGM1-035 セル
- 進化の序章
- 人造人間17号
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが2倍になる&2回攻撃する。
- 進化し続ける力
- 自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、自分のパワーとガードと与えるダメージが永続で2倍になり、受けるダメージが永続で半減する。[毎回]

UGM5-037
- 進化の序章
- 人造人間17号
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが2倍になる&2回攻撃する。
- 進化し続ける力
- 自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、自分のパワーとガードと与えるダメージが永続で2倍になり、受けるダメージが永続で半減する。[毎回]

H6-CP7 魔人ブウ:悪
- 吸収
- 孫悟飯:青年期
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵のチャージインパクトスピードを速くして、2回攻撃する。
- 逆転チャンス
- 4ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。

H7-29 魔人ブウ:悪
- 吸収
- 孫悟飯:青年期
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵のチャージインパクトスピードを速くして、2回攻撃する。
- 真の力
- 3ラウンド目でパワーが2倍になる。

HG1-CP8 魔人ブウ:悪
- 吸収
- 孫悟飯:青年期
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵のチャージインパクトスピードを速くして、2回攻撃する。
- 悪の心
- 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。

HG9-54 セル
- 進化の序章
- 人造人間17号
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが2倍になる&2回攻撃する。
- 卑劣な攻撃
- 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]

HG9-55 セル
- 完全体への進化
- 人造人間18号
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、絶対にきぜつしなくなる&2回攻撃する。
- すさまじい執念
- ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、自分の気力を全回復し、自分の戦闘力が2倍になる。[毎回]

HG10-37 セル
- 完全体への進化
- 人造人間18号
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、絶対にきぜつしなくなる&2回攻撃する。
- 極限のバトル
- ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]

HJ1-37 セル
- 完全体への進化
- 人造人間18号
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、絶対にきぜつしなくなる&2回攻撃する。
- 卑劣な攻撃
- 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]

HJ4-39 魔人ブウ:悪
- 吸収
- 孫悟飯:青年期
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵のチャージインパクトスピードを速くして、2回攻撃する。
- 超ガードアップ
- 3ラウンド目でガード+1000。

HGD9-27 セル
- 進化の序章
- 人造人間17号
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが2倍になる&2回攻撃する。
- 悪の心
- 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
まとめ
今回は『連続攻撃ができるアビリティ』を紹介しました!
あなたはこのカードをどのようなデッキで使用しますか?
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