初心者向け

アイオス軍団デッキ紹介(前編):SDBH

相性良すぎてもうサレンダー( ;∀;)

UGM2弾が稼働し、環境はやはり『アイオス』に支配されています。高ランカーの方とバトスタでマッチングすると、なかなか勝てません。

本記事では、『アイオス軍団デッキ』の対策を紹介します。

 

 


アイオス軍団デッキとは

アイオス軍団デッキとは『UGM1‐SEC アイオス』&『UGM1-061 黒衣の戦士 』&『UGM1-062 黒衣のナメック戦士』の3枚の総称である。この3枚がそろっているとほとんどのデッキが勝てない。強力な点として、いくつかの点を挙げてみる。

  • 黒衣のナメック戦士で、1ラウンド目から『時間転移ユニット』を発動可能。
  • 黒衣の戦士でパワーを1にし、アイオスの『時の牢獄』を発動。『敵チームのミラクルパーフェクト&復活チャンス&超アビリティ』を無効
  • アイオス&黒衣のナメック戦士のアビリティ&TAAでパワー妨害
  • 黒衣の戦士とアイオスでラウンド開始時に気力回復可能
  • 黒衣のナメック戦士で自分チームの戦闘力が「ラウンド数×2000」、永続でアップ。固定戦闘力は『時間転移ユニット』では消えない!?

以上が『アイオス軍団』理由だ。単純に『UGM1-SEC アイオス』が強力という意見もあるが、アイオスを最大限生かすためにほかの2枚のカードがあるのだろう。

つまり強力なアイオスをさらに強力にするのである。

UGM1-SEC アイオス

神聖のキーソードロック
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵のパワーを永続で-100000。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]

 

時の牢獄
戦闘力バトル時に毎回、パワーが100未満の仲間がいると、敵チームの「復活チャンス」とミラクルパーフェクトを封印する。さらに、敵チームに超アビリティを持つ敵がいる時、自分チームのHエナジーが3以上あれば、Hエナジーを-2する代わりに、敵の超アビリティも封印する。[ラウンド限り]

 

時間転移ユニット【1】
両チーム全員のパワーとガードとダメージ倍増効果とダメージ軽減率と気力消費による戦闘力上昇率を初期値に戻す。[永続]

 

時を司る神アイオス
ラウンド開始時、自分の気力が全回復し、そのラウンドのみ絶対に気絶しなくなる。さらに、自分チームのHエナジーが敵チームより多いと、敵チームの固定戦闘力アップ効果をそのラウンドのみ封じる。また、戦闘力バトル終了時、パワーが高い敵アタッカー3人のパワーとガードを永続で半減する。[毎回]


 

UGM1-061 黒衣の戦士

タイムデストラクション
自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、アイオスを時空転送し、必殺技「タイムデストラクション」で大ダメージを与える。さらに、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によって永続でアップしなくなる。[1回限り]

 

暗黒の目覚め
作戦決定前、自分チームの気力が低い仲間3人の気力を回復し、パワーとガードを永続で+3000。また、サポーターにした作戦決定時、そのラウンドのみ、自分のパワーが1になる代わりに、自分チーム全員が気力ダメージに超強くなる。[毎回]

UGM1-062 黒衣のナメック戦士

暗黒神龍:黒衣の願い
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。暗黒神龍にダメージか気力ダメージをお願いできる。願いの力が最大になると、敵チーム全員のパワーが永続で-5000。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]

 

止めどなくあふれる力
毎ラウンド開始時、自分チームの戦闘力が「ラウンド数×2000」、永続でアップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。さらに、自分チームに「黒衣の戦士」がいると、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。


一緒に使用されるカード

ABS-03 ベジット

鉄壁のブロック
サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能]

 

最強のブロックバースト
自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵の受けるダメージが永続で1.5倍になる。[毎回]

 

転進の好機
戦闘力バトル時、パワーまたはガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーとガードをそのラウンドのみ-5000。さらに、敵チームが5人以上だと、そのラウンドのみ、パワーが高い敵アタッカー3人の必殺技を封印する。[毎回]

 

アイオス軍団4人目のカードです。優秀なTAA『鉄壁のブッロク』で固定ダメージなどを防ぐことが出来ます。また戦闘力バトル時、パワーまたはガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーとガードをそのラウンドのみ-5000。さらにパワーが高い敵アタッカー3人の必殺技を封印します。UGM1-061 黒衣の戦士でパワーが1になるので、ほぼ確実にアビリティが発動します。アイオスで、パワーが高い敵アタッカー3人のパワーとガードを半減した後に、パワーとガードを-5000できます。アイオス軍団の守りをさらに高めてくれます。

【紹介したカード】


ABS-15 ゴジータ:GT

剛勇のガンバンクラッシュ
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、攻撃した敵のパワーと気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減する。[1回限り]

 

プラスエネルギーへの転換
バトル開始時、敵チームの「マイナスエネルギーの渦」の効果を無効にする。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員のパワーとガードが「自分チームのHエナジー×1000」永続でアップ。さらに、仲間アタッカーにパワーが100未満の仲間がいると効果がアップする。[毎回]

 

1ラウンド目からCAA&TAAを封じるアビリティを持つ『ABS-16 超一星龍』の対策カードです。さらに、アビリティで自分チームのヒーローエナジー×1000、仲間アタッカー全員のパワーとガードをアップ。さらに、仲間アタッカーにパワーが100未満の仲間アタッカーがいるとパワーとガードを2000アップします。サポーターはのパワーとガードアップしないので、黒衣の戦士のパワーをアップする心配はありません。パワー妨害をされてもパワーもアップでき、アイオスのキーソードロックでガード&ダメージ軽減効果を対策する敵のアビリティを封じることで勝率をかなり高めます。

【紹介したカード】


BM7-SEC2 紅き仮面のサイヤ人

紅き仮面の超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、この超エナジーで与えるダメージが「自分チームのHエナジーの数×20%」アップする。[1回限り]

 

暗躍する紅き仮面戦士
アタッカーにした作戦決定時、気絶しない敵人数分、敵チームのHエナジーをダウンし、自分チームHエナジーをアップする。また、そのラウンドの戦闘力バトル終了時、パワーが高い仲間アタッカー3人が、そのラウンドのみ敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[毎回]

 

アイオス軍団デッキでは、『ガード&ダメージ軽減効果』対策がアイオスのユニット&アビリティしかなく、高いガードの敵だと、ダメージを与えにくいです。そこで最強のガード&ダメージ軽減効果対策カードの紅き仮面のサイヤ人を使用します。兆候火力のTAA超エナジーに加え、エナジー妨害&パワーが高い仲間アタッカー3人が敵のガード&ダメージ軽減効果を無視して攻撃できます。貫通状態のアイオスの必殺技『タイムデストラクション』は5000を超えるダメージを受けます。

【紹介したカード】


一緒に使用されているコンビ

BM11-ASEC2 孫悟空

戦士の絆の究極元気玉
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。両チームのアタッカー人数が11人以上だと、効果が超アップする。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]

 

最強無敵の英雄
アタッカーにした作戦決定時、「このラウンドで自分チームが消費した気力メモリ数×1000」、仲間アタッカー全員のパワーがこのラウンドのみアップする。さらに、自分チームの消費した気力メモリ数が11メモリピッタリで、敵チームが3人以上の場合、両チームのHエナジーを0にする。[毎回]


ABS-14 魔人ブウ:悪

魔人の超気弾
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのHエナジーの少なさに応じて、この攻撃のダメージ倍率がアップする。[1回限り]

 

史上最悪の魔人
戦闘力バトル時、このラウンドで自分チームのHエナジーがダウンしていると、敵アタッカー全員のパワーを「ダウンしたHエナジーの数×1000」、永続で奪う。[毎回]

 

宝箱悟空は『自分チームの消費した気力メモリが11メモリピッタリで、両チームのヒーローエナジーを0』にします。この時に自分チームのヒーローエナジーを大幅に破壊することで、魔人ブウ:悪の『敵アタッカー全員のパワーを、ダウンしたヒーローエナジー×1000』永続で奪います。ヒーローエナジーを10個破壊していれば、敵アタッカー全員のパワーを10000奪うことが出来ます。また、宝箱悟空は最大倍率7倍のCAA究極元気玉、魔人ブウ:悪は最大倍率3倍のCAAスパーキングをもっているため、CAAだけでも敵のHPを削ることが出来ます。
アイオス軍団では、ヒーローエナジーをわざと破壊しこちらにパワー妨害とエナジー妨害をします。

【紹介したカード】


UGM2-064 孫悟飯:SH

解き放たれた潜在能力
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で4倍になる。[1回限り]

 

類いまれなる頭脳
作戦決定時、アタッカーにすると仲間アタッカー全員のパワーとガードを永続で+2000し、自分チームのHエナジー+1。サポーターにすると、敵アタッカー全員のパワーとガードを永続で-2000し、敵チームのHエナジーを-1。自分チームに「ピッコロ:SH」がいると、効果がアップ。[毎回]


UGM2-065 ピッコロ:SH

覚醒のガンガンインパクト
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続で+1500。[1回限り]

 

師匠の威厳ユニット【6】
敵チーム全員のカードアクションアビリティとタッチアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]

 

手厚いサポート
アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、自分チームのHエナジー+2。また、戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復。さらに、仲間アタッカーに「孫悟飯:SH」がいると効果がアップする。[毎回]

 

1ラウンド目から、アイオスの時間転移ユニットを発動し、『ピッコロ:SH』のアビリティを発動します。さらに、孫悟飯:SHのアビリティで『作戦決定時、アタッカーにすると仲間アタッカー全員のパワーとガードを永続で+6000し、自分チームのHエナジー+3。サポーターにすると、敵アタッカー全員のパワーとガードを永続で-6000し、敵チームのHエナジーを-3。』と自分チームにピッコロ:SHがいるので、この2枚でパワー&ガード妨害、さらにピッコロ:SHで気力回復&固定ダメージ付与、孫悟飯:SHで戦闘力上昇率アップ。このようにこの2枚だけでアイオス軍団デッキの完成度がとても上がります。

【紹介したカード】

 

 

 

まとめ

いかがだったでしょうか?

このようにアイオス軍団デッキは、ほとんどのカードを対策することが容易です。さらに使用するカードを変えるだけで弱点を補うことが出来ます。

皆さんも現在(UGM2弾)のバトルスポーツスタジアムで『勝てない』という事があれば、購入してみてもいいかもしれません。

ですが、私のようにアイオス軍団を使用せずに勝利することも可能なので、捌きやアプリ&ヒーローアバターを育成しましょう!

 

 

 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

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