コンビで登場!?!?
本記事では、『チェンジスイッチで実装されてほしいコンビ』で投票していただいた中から、上位3位のアビリティを私なりに考えてみました!
チェンジスイッチは、UGM1弾から登場しています!今後のスーパードラゴンボールヒーローズでも登場する可能性はとても高いです。
ぜひ本記事をお楽しみください!!
チェンジスイッチとは?

CAA『チェンジスイッチ』は、UGM1弾から実装されました。
作戦フェイズ中に使用することで、パートナーと入れ替わることが出来ます。
基本的にこのCAAの使い方は
- アビリティの使い分け
- パワー妨害などの対策
- ユニットメンバー
など様々な使い方が出来ます。
初心者には少し扱いずらいCAAですが、上級者には重宝するアビリティだと思います。
チェンジスイッチアビリティ考察
今回の投票では、1人10票までの投票が可能です。
特に期限を設けていないため、順位が入れ替わることがあれば『新たなアビリティ考察』を作成いたしますので、よろしければ投票にご参加よろしくお願いいたします。
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チェンジスイッチで実装されてほしいコンビは??
投票してみてね!(^^)! チェンジスイッチで実装されてほしいコンビは?? フリーザ(復活)&悟空(超サイヤ人) 孫悟飯:少年期(SS2)&ピッコロ(神と融合) 孫悟飯:未来&トランクス:未来 ベジ ...
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それではどうぞ!!
第1位 ベジット&ゴジータ
ベジット
アビリティ『交わり高まる2人の力』
バトル開始時、永続で気力ダメージを受けなくなり、アビリティによる敵チームの固定ダメージを永続で半減する。
また、アタッカーにしたラウンドの自分チームの攻撃時、ガードが7000以上の敵アタッカーがいた時、自分の必殺技が発動可能になり、敵アタッカーのパワーとガードと気力を半分奪う。[毎回]
ゴジータ
アビリティ『真打登場!!』
アタッカーにした作戦決定時、連携アタックに参加できなくなる代わりに、そのラウンドのみ自分の与えるダメージが5倍&パワー+30000。
また、自分の攻撃時、この攻撃チャージインパクトでは引き分け判定は反映されなくなる。[毎回]
ジャスティスのコメント
やはりベジットは守りや妨害、ゴジータは火力というイメージが脳内に刻まれています(;'∀')
ベジットは、初心者でも使いやすい万能のアビリティです。アタッカーにしても気絶する心配がないので安心してアタッカーにすることが出来ます。
ゴジータの『攻撃チャージインパクトでは引き分け判定は反映されなくなる』
という表記ですが、こちらは下記のような状態の場合

チャージインパクトが引き分けになるのですが、3回チャージインパクトが引き分けになると攻撃側の勝利になります。
ですが、今回私が考えたアビリティは、引き分け判定をなくすことで『パーフェクト』or『ミラクルパーフェクト』が出た時点でチャージインパクトに勝利することが出来ます。

因みにアビリティ名の元ネタはドラゴンボールレジェンドからです。
第2位 ガンマ1号&ガンマ2号

ヒーローのチェンジスイッチ
作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】
ガンマ1号:SH
アビリティ『正義のために命令を実行する!』
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チーム全員の気力を大幅に回復&自分パワーとガードを永続で1.5倍。
さらに自分チームのHPが50%以上の場合効果がアップする。[毎回]
ガンマ2号:SH
アビリティ『ここからが本番ってやつだ!』
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ気力ダメージを受けなくなる。
また戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ自分とランダムな仲間2人の与えるダメージ+4000。
さらに自分チームのHPが50%以下の場合効果がアップする。[毎回]
ジャスティスのコメント
ガンマ1号のアビリティは効果アップ→気力全回復&2倍。ガンマ2号の効果アップ→与えるダメージ+6000で考えています。
HPが高い1,2ラウンド目はガンマ1号で攻めるもよし、ガンマ2号にスイッチして固定ダメージで削るもよしのかなり上級者向けのカードです。
ですが、固定ダメージの対策もアビリティやバトルアプリでできてしまうため、現在の環境で実装しても少し使いづらいかもしれません( ;∀;)
因みに、アビリティ名の元ネタは『映画 ドラゴンボール超スーパーヒーロー』でのセリフです。
第3位 孫悟飯:SH&オレンジピッコロ:SH

孫悟飯:SH&オレンジピッコロ:SH
師弟のチェンジスイッチ
作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】
孫悟飯:SH
アビリティ『解放する本能』
毎ラウンド開始時、自分の気力を全回復し、気力消費による戦闘力を永続で2倍&敵チームの気力が高い敵の1体気力を超ダウンし、固定戦闘力を永続で無効にする。
またアタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力数値に応じて自分チームのヒーローエナジーをアップし、敵チームのヒーローエナジーをダウンする。[毎回]
オレンジピッコロ:SH
アビリティ『神の気まぐれな進物』
アタッカーににした作戦決定時、そのラウンドのみランダムな敵アタッカー3人のCAA&TAA&超アビリティを封印し、そのラウンドの敵チームの攻撃を全て1人で受ける。『気絶』せず、攻撃を受ける度に自分チームのヒーローエナジー+2&自分の与えるダメージ+2000。[1回限り]
ジャスティスのコメント
孫悟飯:SHは、初心者に超おすすめのアビリティです。
デッキに1枚入れておくだけで大活躍できます。アタッカーにすると敵チーム依存ですが、アタッカーにするだけで発動できます。
オレンジピッコロ:SHのアビリティは、1度しか使用できない代わりに超強力です。
後攻で発動すれば、敵の攻撃を防いだ後に、固定ダメージも与えることが出来ます。
アビリティの元ネタは孫悟飯は『鳥山明先生のビーストの説明』、オレンジピッコロ:SHは『神龍のおまけ』というイメージで考えてみました。
まとめ
いかがでしょうか?今回は、対人戦を意識してアビリティを考察してみました。
あなたが思う、実装してほしいチェンジスイッチのコンビがあれば、コメントなどで教えていただけると幸いです。
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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