ヒーローエナジー2個がいきなり10個に!?!?
今回は、『両チームのヒーローエナジーを10にする』強力なユニット、エナジー全開ユニットを紹介しています。
ユニット発動後、敵チームのヒーローエナジーを破壊することや戦闘力バトル勝利後、KOしてしまうことでデメリット効果を無視することが効果的な使い方です。

BM4-024 ダーブラ
- 痛恨の一撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]
- エナジー全開ユニット【2】
- 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。
- 非情な魔界の王
- 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]

BM7-040 ウイス
- 崩落のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- エナジー全開ユニット【2】
- 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。
- 未知数の力
- アタッカーにすると、敵チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]

UGM1-047 ブラ
- ガードカプセル
- 2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。
【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。
- エナジー全開ユニット【2】
- 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。
- キュートな小悪魔
- 作戦決定時、アタッカーにすると、敵アタッカー全員のチャージインパクトスピードをそのラウンドのみ速くする。サポーターにすると、敵チームのHエナジーが1個以上ある時、敵チームのHエナジーを1個奪う。[毎回]

UGM2-042 ベジータ
- 痛恨の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- エナジー全開ユニット【2】
- 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。
- 手堅い戦術
- バトル開始時、自分チームが受けるダメージを10%軽減する。[永続]

HG7-42 孫悟空:青年期
- 狙いすました一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。さらに、自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
- エナジー全開ユニット【2】
- 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。
- 金色の戦士
- ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回]

HG9-17 ガーリックJr.
- 戦慄の超気弾
- 4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- エナジー全開ユニット【2】
- 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。
- 魔凶星の接近
- ラウンド終了時、自分のパワーが2000ずつアップしていく。[毎回]

HJ2-08 孫悟空:少年期
- エナジー全開ユニット【2】
- 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。
- 闘志爆発
- 戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
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ご視聴ありがとうございました。
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