
『悟空のゴットかめはめ波』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、
かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、
自分のパワーが永続で+8000。[1回限り]
『仲間との約束』
2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、
チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:初心者に使いやすい一枚です。 2ラウンド目から、仲間全員のチャージが安定するのでチャージ妨害無効かできます。また、CAAでパワーを8000も上げることができるので、
火力面もしっかりしています。

『超サイヤ人』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。
成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
『分け合う仙豆』
作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている
仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
ジャスティスの評価:★
コメント:アビリティは、自分が気力ピンチになっていないと発動しません。
発動が少し難しいので、注意です。因みに初期パワーは1500なので、
パワーが2000以下のサポートカードの恩恵を受けることができます。

『Z戦士の真価』
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている
仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、
敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
『精鋭鉄壁ガードユニット』【2】
ユニットメンバーのガードが2倍になる。[永続]
『強固な守り』
チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。ただし、90%以上にはならない。[毎回]
ジャスティスの評価:★
コメント:アビリティは、チャージに自信がある方が使うと無類の強さを誇ります。
しかし、このアビリティよりも優秀なダメージ軽減効果を持つキャラはいるので。そちらを使った方がいいです。

『勝利宣言』
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、
敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
気絶無効ユニット【3】
自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続]
『真の実力』
3ラウンド目開始時、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティで、パワーとガードが2倍になります。
また、CAAで敵のガードとダメージ軽減を無効化して攻撃できるので火力面はよいと思います。

『Z戦士の気迫』
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、
敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
気力回復率アップユニット【3】
自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
『差し伸べる仙豆』
ラウンド終了時、自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、
自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティは優秀です。自分以外の気力がピンチな仲間がいると、その仲間の気力を
全回復するので、ゴワスや、別次元の領域を発動された場合、気絶さえしてなれば、
気力が全回復できます。また、CAAでも気力を回復できるので、
気力回復に特化した一枚です。

『勝利のぶっとびスイング』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。[1回限り]
『武道会の実力者ユニット』
3
ユニットメンバーの気力を全回復する。
『世界チャンピオン』
アタッカーになった時、自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
ジャスティスの評価:★
コメント:戦闘力が1.5倍なので1人で4500の戦闘力を出すことができます。
また、CAAで1.5倍のダメージを与えることができます。

『超サイヤパワー!』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。大成功すると、パワー+5000。[1回限り]
『孤高の戦士』
1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
ジャスティスの評価:★
コメント:このバーダックがss3に変身するなら、評価を★★★にしてもいいかもしれません。実は、『バーダック』のss3で

『挑発のトリプルアタック』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。
連携封印ユニット【3】
敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り]
『世界チャンピオンの親友』
アタッカーにすると、そのラウンドの自分のガードが「敵アタッカーの人数×1000」アップする。さらに、仲間アタッカーに「ミスター・サタン」がいる場合、自分が気絶しなくなり、
「ミスター・サタン」が敵に狙われなくなる。[毎回]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティでガードを上げることができ、「ミスターサタン」が仲間アタッカーにいると、気絶しません。このカードは
「地球の世界チャンピオン」
自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、
自分の気力を全回復し、戦闘力が永続で2倍になる。
というアビリティと相性がいいです。

『亀仙流のかめはめ波』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与えるダメージが永続で2倍になる。
かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
『仲間のピンチ』
ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、
そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
ジャスティスの評価:★
コメント:アビリティとCAA効果が両方発動すれば、与えるダメージが4倍になりますが、、
少し難しいです。

『ガードカプセル』
2ラウンド目以降の作戦決定時、
自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。
【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。
精鋭シールドユニット【2】
ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
荒野の大悪党
戦闘力バトルに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。[毎回]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティで、エナジーを妨害&増やすことができます。そして、CAAで敵のガードを下げることができます。また、ユニットで受けるダメージを半減でき、
メンバーが優秀なのでそこも、優秀な点です。

『フュージョン』
トランクス:幼年期
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2倍&気力ダメージ超アップ。
力の解放
2ラウンド目で自分のパワーと戦闘力が1.5倍になる。[永続]
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティで、2ランド目からパワーと戦闘力が’1.5倍になるので、合体効果と合わせてかなりの戦闘力を出すことができます。
※本当はss3ゴテンクスになればかなり強かったと思いますw

戦闘力制限ユニット【4】
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
『奇襲作戦』
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り]
ジャスティスの評価:★★★★
コメント:『権化ビルス』と相性がいいカードです。リンクを当て、ビルスを貫通状態にして、勝負ラウンドに戦闘力制限をするといった使い方ができます。
※問題は、「孫悟天」をどのカードにするかですかね
自分はこのカードをおすすめします。

戦闘力制限を発動させた後、合体し、火力と戦闘力稼ぎそして、守りも強くできる一枚です。

『痛恨の一撃』
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。
超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]
超ヒーロー連携ユニット【3】
自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続]
『正義の味方参上!』
1人でアタッカーにすると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。
さらに、「グレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[毎回]
ジャスティスの評価:★
コメント:アビリティで与えるダメージがアップしますが、、
2人出しをしなければいけないので火力が低くなります。ただ、友情上げには使えると思います。

『痛恨のダブルアタック』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。
ヒーロー封印ユニット【3】
敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続]
『正義の味方参上!』
1人でアタッカーにすると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。
さらに、「グレートサイヤマン」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[毎回]
ジャスティスの評価:★
コメント:アビリティで与えるダメージがアップしますが、、
2人出しをしなければいけないので火力が低くなります。ただ、友情上げには使えると思います。

『ドカバキ:破壊』
アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、
自分が永続で強くなる。大成功すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]
精鋭ラッキーユニット【3】
ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、
さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
『強運の持ち主』
ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
ジャスティスの評価:★
コメント:アビリティとユニットで、ミラクル率が、上げることができます。
CAAで、エナジーを破壊することができます。

『破壊のカウンターラッシュ』
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、
敵チームのHエナジーを-1。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
精鋭鉄壁ガードユニット【2】
ユニットメンバーのガードが2倍になる。[永続]
『よみがえった強敵』
ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、
自分チームのヒーローエナジーを+3。[1回限り]
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティでエナジーを増やすことができます。そして、ユニットでガードを上げることができ、CAAで、敵一帯の攻撃を防ぐことができます。

『防御への布石』
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の必殺技ダメージを50%ダウンする。[1回限り]
ダメージ半減ユニット【4】
自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
『よみがえった強敵』
ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、
自分チームのヒーローエナジーを+3。[1回限り]
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティとユニットで、防御面を強化してくれますが、ユニットメンバーが、あまり優秀ではないので、無理に組まないでいいと思います。そして、こ『ゼエウン』はSH6弾以降
カード化されてないので、友情上げをするためにぜひ手に入れましょう。

『破壊の一撃』
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、
敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
精鋭ダメージユニット【3】
ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、
敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]
『効率的な戦法』
アルティメットユニットを発動した場合、作戦決定前に自分チームのHエナジー+2。[毎回]
ジャスティスの評価:★
コメント:アビリティで、エナジーをためれますが、、、
別にこのカードでなくてもいいと思います

気絶のトリプルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
超クラッシャーユニット【1】
自分チーム全員のパワー+3000。[永続]
強奪するエネルギー
必殺技発動時、敵のパワーを永続で8000奪い、気力を半分奪う。[毎回]
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティでパワーを奪えます。ただ、必殺技係数が5なので、そこは工夫しましょう。
CAAは優秀で、気絶を狙うことができます。

エナジーアップ封印ユニット【2】
敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
『破壊神のお目付役』
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。さらに、仲間が「ビルス」の時は、
パワーを+5000。[毎回]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティで、チャージを遅くでき、『ビルス』にリンクを付けると、パワーが上がるので、『BM1-SEC2 ビルス』と一緒に使うことでかなり使いやすいカードだと思います。
そして、ユニットで、戦闘力でエナジーがたまらないので、アビリティでしかエナジーを
貯めることができません。そして、メンバーが『ビルス』『ベジータ』なので、
強力なカードをメンバーとして使えます。

『神龍:強化の願い』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。
神龍に体力回復か気力回復をお願いできる。願いの力が最大になると、自分チーム全員の
パワーが永続で+3000。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
『燃え盛る闘志』
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力を永続で+2000。
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティで、固定戦闘力を付与でき、さらに、TAAでHPを3000回復するか、気力メモリを2本回復するかを選べ、パワーも上げれるので、とても使いやすいと思います。

『戦闘力カプセル』
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアに
カプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。
【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。
安心チャージユニット【2】
自分チーム全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、
チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
『陽動作戦』
サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティで、敵チームの気力を下げることができ、CAAで敵チームの戦闘力を
下げることができます。また、ユニットでチャージを安定する事ができるので
、妨害とサポート両方を兼ね備えているカードだと思います。

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
『乙女の応援』
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の気力を回復し、そのラウンドのみチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティで、チャージを遅くでき、気力も回復できます。
そして、エナジーガードユニットも持っているので、エナジー妨害とチャージ妨害両方を
対策できるかもしれないカードです。

『猛毒のダークドラゴン』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵にダメージを与え、その敵の戦闘力を永続で半減する。
[1回限り]
マイナスエネルギーユニット【2】
敵チーム全員の気力消費による戦闘力が20%ダウン。[永続]
『備えの戦法』
アルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム
全員の気力を回復し、そのラウンドのみチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティで、条件を満たすと、気力回復&チャージを遅くできるので、
サポートはいいと思います。また、CAAとユニットで敵チームの戦闘力を妨害できるので、
そこを有効活用しましょう

『傲慢の巨大化』
2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがUPし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。
[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
『牽制の一手』
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティで、戦闘力を妨害でき、2ラウンド目からは、巨大化で、
敵に大ダメージを与え、チャージを妨害できます。

『狡猾の巨大化』
2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがUPし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。
[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
『攻めの戦術』
バトル開始時、自分チーム全員の敵に与えるダメージが永続で1.1倍になる。
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティは、少しダメージが上がる程度の解釈で大丈夫です。
巨大化で、敵チームのエナジーを奪えます。

『勇気の究極龍拳』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分チームのHエナジー+1。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
精鋭気力解放ユニット【3】
ユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。[永続]
エナジーアップ
毎ラウンド終了時、自分チームのHエナジーを+1。
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティとCAAでエナジーを増やすことができます。初心者にお勧めの一枚です。また、ユニットは、メンバーが優秀なので、発動も狙ってみてもいいと思います、

『痛恨の超エナジー』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。
気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。
大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
『奇襲の一手』
サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、
敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティは、優秀な、エナジー妨害です。エナジーを奪うので、自分のチームにメリットしかありません。そして、TAA気絶を狙えるので、そこも優秀です。また何より、『ベジータ』なので、いろんなユニットやカードと組み合わせやすいです。

『勝利のフリーズアタック』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクト
スピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
超パワーダウンユニット【3】
敵チーム全員のパワー-10000。[1ラウンド限り]
『万全の対策』
サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
ジャスティスの評価:★★
コメント:アビリティでチャージを遅くできます。また、CAAで敵のチャージを妨害することができます。ユニットは、無理に発動させなくていいと思います。

『破壊のフリーズアタック』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、敵チームのヒーローエナジーを
1個破壊する。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
精鋭沈着冷静ユニット【2】
ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]
『勇気のゴッドバード』
サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトの
パーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の気力消費による
戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。[1回限り]
ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティでパーフェクトがとりやすくなり、チャージに勝ちやすくなります。そして、CAAで敵チームのエナジーを破壊できます。そして、ヒーロタイプで初めての『パン:ゼノ』です。一枚は手に入れたいですね。絵も可愛いです。
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