カード紹介 初心者向け

ヒーローアバター対策おすすめカード:SDBH

ヒーローアバターは対策しておいて損はない!

ヒーローアバターは現在では、HPが10000を超えたり、CAAを2つ持っていたり、これでもかというくらい強力なアビリティまで持っています。

そこで、本記事では、各種族のヒーローアバターに対しての対策カードを紹介します。

バトルスポーツスタジアムなどでは、使用ヒーローアバターを先に知ることができるので、こちらの対策カードを1枚入れておくだけで、かなりアドバンテージを取ることができると思います。

注意

今回は、主に対人戦において活躍しているタイプのアバターでの対策になりますのでご了承ください。



サイヤ人(おとこ)アバター:バーサーカータイプ

 

アビリティ詳細


対策カード

BM1-066 時の界王神

女神のキーソードロック
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の与えるダメージを永続で70%ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]

超アビリティ封印ユニット【2】

敵チーム全員の超アビリティを封印する。[1ラウンド限り]


時の界王神のゴッドバード
サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の気力が全回復し、自分チームのHPが5000アップ。[1回限り]


ジャスティスのコメント

サイヤ人(おとこ)アバターは、サポートエリアにおくたび、敵に与えるダメージが1.5倍になります。1ラウンド目にサポーターにした後、2ラウンド目に発動するCAA『熱血のゴッドかめはめ波 MAX』で10000を超えるダメージを受けてしまいます。ですが、『BM1-066 時の界王神』のTAA『女神のキーソードロック』で無条件で、敵1体の与えるダメージを70%ダウンできます。サイヤ人(おとこ)アバターはこの効果を受けてしまうと、ほどんどダメージを与えられなくなります。また、アビリティ『時の界王神のゴットバード』で、パーフェクトエリアを広げつつ、パーフェクト勝利することで、仲間の気力を全回復&HPを5000回復できる優秀な1枚です。


サイヤ人(おんな)アバター:バーサーカータイプ

 

アビリティ詳細


対策カード

UGM1-SEC アイオス

神聖のキーソードロック
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵のパワーを永続で-100000。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]


時の牢獄
戦闘力バトル時に毎回、パワーが100未満の仲間がいると、敵チームの「復活チャンス」とミラクルパーフェクトを封印する。さらに、敵チームに超アビリティを持つ敵がいる時、自分チームのHエナジーが3以上あれば、Hエナジーを-2する代わりに、敵の超アビリティも封印する。[ラウンド限り]


時間転移ユニット【1】
両チーム全員のパワーとガードとダメージ倍増効果とダメージ軽減率と気力消費による戦闘力上昇率を初期値に戻す。[永続]


時を司る神アイオス
ラウンド開始時、自分の気力が全回復し、そのラウンドのみ絶対に気絶しなくなる。さらに、自分チームのHエナジーが敵チームより多いと、敵チームの固定戦闘力アップ効果をそのラウンドのみ封じる。また、戦闘力バトル終了時、パワーが高い敵アタッカー3人のパワーとガードを永続で半減する。[毎回]


ジャスティスのコメント

サイヤ人(おんな)アバターは、戦闘力バトルに勝利すると、与えるダメージが1.8倍になってしまいます。発動してしまうと、1ラウンド目から大ダメージを受けてしまいます。ですが、『UGM1-SEC アイオス』を入れて多くことで、パワーを半減しつつ、エナジーが敵チームより多ければ、敵の『固定戦闘力』を無効にできるので、戦闘力バトルに勝利しやすくなります。また、TAA『神聖のキーソードロック』で無条件でパワーを-100000にすれば、サイヤ人(おんな)アバターの火力も出せなくなります。


魔人アバター:エリートタイプ

アビリティ詳細


対策カード

UM3-038 孫悟空

ポタラ【ベジータ】
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のあたえるダメージが永続で1.5倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。


強敵に燃える闘争心
1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。


ジャスティスのコメント

魔人アバターは戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員の与えるダメージ+1000という強力な固定ダメージ付与を持っています。ですが、『UM3-038 孫悟空』は、1ラウンド目はヒーローエナジーがアップしなくなるので、上記のアビリティが1ラウンド目は発動しません。また、現在の環境では、『UM3-038 孫悟空』を入れておくことで、だいたいのデッキの対策をすることができます。


フリーザ一族アバター:ヒーロータイプ

 

アビリティ詳細


対策カード

BM5-047 ジレン

超パワーのぶっとびスイング
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になり、敵のガードを永続で無効にする。[1回限り]


第11宇宙のヒーローユニット【5】
敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くし、ユニットメンバーの戦闘力と与えるダメージが+3000。[永続]


灰色のジレン
戦闘力バトル勝利時、そのラウンドのみ連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対に気絶しなくなり、敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。また、敵チームが5人以上で自分が攻撃を受ける時、敵連携グループ全員のその攻撃で与えるダメージを半減し、アビリティによる固定ダメージを無効にする[毎回]


ジャスティスのコメント

フリーザ一族アバターは、攻撃チャージインパクト勝利時に『与えるダメージ+5000』という強力なアビリティがあります。1ラウンド目から発動可能で、2ラウンド連続で発動されると、『固定10000ダメージ』も受けてしまいます。ですが、『BM5-047 ジレン』のアビリティで自分が攻撃を受ける時『敵連携グループ全員のその攻撃で与えるダメージを半減し、アビリティによる固定ダメージを無効にするので攻撃チャージインパクトに負けても安心です。


ナメック星人アバター:バーサーカータイプ

アビリティ詳細


対策カード

UM8-047 フィン

悪逆非道の痛撃
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵の与えるダメージを永続で半減する。[毎回]


圧倒する負のオーラ
1ラウンド目開始時、そのラウンドのみ、敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンし、敵チームのHエナジーが戦闘力以外で上がらなくなる。


ジャスティスのコメント

ナメック星人アバターは、戦闘力バトルに勝利すると『自分の敵に与えるダメージ+4000し、敵アタッカー全員の気力を半減する』。このアビリティは永続かつ1ラウンド目から発動できます。ですが『UM8-047 フィン』のアビリティで『敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウン』するので、戦闘力バトルに負ける心配がりません。また、ヒーローエナジーがアップしなくなるアビリティもあるので、『復活ユニット』を2ラウンド目開始時に発動される心配もありません。


人造人間アバター:エリートタイプ

アビリティ詳細


対策カード

UM12-SEC3 孫悟飯:少年期

覚醒した超サイヤ人
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、気力ダメージを受けなくなり、パワーとガードと戦闘力が永続で+3000。[1回限り]


怒りに燃える超サイヤ人
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、パワーが100未満の仲間全員のパワーを初期値に戻す。また、ラウンド終了時、「気絶している仲間の人数×2000」、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続でアップする。[毎回]


ジャスティスのコメント

人造人間アバターの強力なアビリティである敵全員のパワーを「敵アタッカー人数×1500」奪い、気力をダウンする』。このアビリティが発動してしまうと、パワー対策を他に入れてなければ、パワーが100未満になってしまいます。ですが、『UM12-SEC3 孫悟飯:少年期』は、パワーが100未満の仲間のパワーを初期値に戻すので、安心して、アタッカーを出すことができます。


界王神アバター:エリートタイプ

アビリティ詳細


対策カード

UGM1-SEC2 孫悟空

伝説のチェンジスイッチ
作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】


身勝手の構え
作戦決定時、気力が低い仲間3人の気力を回復。さらに、自分がアタッカーの時、気絶無効になり、自分よりガードが低い仲間アタッカーは、このラウンドは敵に狙われなくなる。また、自分が攻撃を受ける時、ダメージ1000を超える通常技と必殺技のダメージをそのラウンド中1回限り0にする。[毎回]


ジャスティスのコメント

界王神アバターは、バトル開始時に自分チーム全員の与える気力ダメージがアップするので、気絶しやすくなってしまいます。ですが『UGM1-SEC2 孫悟空』は、アタッカーにすることで気絶しなくなり、自分よりガードが低い仲間アタッカーは、このラウンドは敵に狙われなくなるので、気絶する心配がありません。また、界王神アバターのCAA『龍拳』の固定ダメージ+2000もエリート連携ならば、1000ダメージに抑えることもできます。

 


暗黒魔人アバター:バーサーカータイプ

アビリティ詳細


対策カード

BM8-064 超ハーツ

超重力の拡散エネルギー波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、敵チームのHエナジーを-3。[1回限り]


未来を見通す超連撃ユニット【10】
自分チームの攻撃時、「超ハーツ」「孫悟空」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。


魔神の協力者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復し、パワーを永続で+5000。ガードが100未満の仲間アタッカーがいると、その仲間のガードを永続で初期値に戻す。仲間アタッカーに「孫悟空」か「ベジータ」がいると、アビリティの効果が自分チーム全員になる。[毎回]


ジャスティスのコメント

暗黒魔神は、ガードの低い敵を攻撃できるアビリティがあるので、ガードをダウンするカードを一緒に使用してくるのですが、『BM8-064 超ハーツ』のアビリティで、ガードが低い仲間のガードを初期値に戻してくれるため、ダメージを抑えることができます。また、気力を半減する効果も、気力回復効果で、ある程度は対策できます。


破壊神アバター:エリートタイプ

 

アビリティ詳細


対策カード

SH4-SEC2 暗黒仮面王

暗黒仮面の超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなり、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]


暗黒帝国の侵略ユニットS【3】
ユニットメンバーが敵のガードを無効にして攻撃する。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]


暗黒仮面の力
アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの人数分、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]


ジャスティスのコメント

破壊神アバターは、アタッカーを多くしなければ、気力ダウンのアビリティが発動しないため、『SH4-SEC2 暗黒仮面王』を入れておくことで、敵アタッカーの人数分、ヒーローエナジーがアップするので、相手は、攻めずらくなります。

もしも、破壊神アバターがいなくても、十分活躍できる良いカードです。

 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

 

 

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