SDBH カード紹介

UGM2弾 SECカードについて

今回は、アニメオリジナルはなしか…

 

本記事では、UGM2弾のSECカード3枚についての紹介をしています。相性の良いカードなどやカードの良い使い方などを記載しておりますので、ぜひご覧ください!!

 

↓UGM2弾の他のカードの紹介記事はこちら!!

持っておいた方がいいURカード:UGM2弾 - ジャスティスのSDBHサイト (blog-sdbh-masa.com)

持っておいた方がいいCPカード:UGM2弾 - ジャスティスのSDBHサイト (blog-sdbh-masa.com)

持っておいた方がいいSRカード:UGM2弾 - ジャスティスのSDBHサイト (blog-sdbh-masa.com)

持っておいた方がいいレア・コモンカード:UGM2弾 - ジャスティスのSDBHサイト (blog-sdbh-masa.com)


 

 

 

UGM2-SEC 孫悟飯:SH

CAA『解放のダブル究極龍拳』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーが永続で気力ダメージを受けなくなり、戦闘力が永続で+4000

 

アビリティ『父親のプライド』
ラウンド開始時、自分のパワーが永続で2倍になる。自分チームに「パン:SH」がいると、自分の与えるダメージが永続で2倍になる。また、自分の攻撃時、自分のパワーを永続で+10000し、攻撃する敵のガードが7000以上の時、この攻撃で与えるダメージ+5000

 

アルティメットユニットS『全てを守護る決勝ユニットS』
ユニットリーダーの敵に与えるダメージが1.5倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]


ジャスティスのコメント

UGM2弾現在、『パン:SH』にあまり強力なカードがいないため、アビリティを最大限生かすことはできません。アビリティで、パワーを永続で2倍&『パン:SH』が自分チームにいると自分の与えるダメージが永続で2倍になります。ラウンドが進むごとに強力になっていきます。また、自分の攻撃時、自分のパワー+10000&攻撃する敵のガードが7000以上だと、敵に与える固定ダメージ+5000されます。ガードが高い敵には、固定ダメージ。ガードが低い敵には、強力な攻撃を与えることが出来ます。

また、現在の環境では『ガード7000以上の敵』はたくさんおり、さらに対人戦では、『ゴジータ:GT』や『黒衣の戦士』のアビリティによってガードをアップするアビリティもたくさんあります。それらのカードの対策になるのは良いですね。

CAA『W究極龍拳』で自分とパートナーが気力ダメージを受けなくなり、固定戦闘力+4000なので、3ラウンド目から戦闘力を出しやすくなります。

アルティメットユニットSで、ユニットリーダーの与えるダメージが1.5倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなります。ユニットを1ラウンド目から発動すると、自分の与えるダメージが1.5倍×2倍で3倍になり、2ラウンド目では、敵に与えるダメージが6倍にもなります。今後『パン:SH』の強力なカードが出ると、さらに使いやすいカードになると思われます。


 

UGM2-SEC2 孫悟空

CAA『覚醒のチェンジラッシュ』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。
さらに、分が気力ダメージに永続で超強くなり、自分のパワー10000毎に自分チームのヒーローエナジー+1。[1回限り]

 

アビリティ『極限でみなぎる力』
アタッカーにした作戦決定時、自分が変身していないと、仲間のサポーター全員からパワーを半分ずつ奪い、自分の必殺技ダメージが永続で3倍になる。
また、アタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、自分の気力を全回復し、自分のパワーが永続で3倍になる。


ジャスティスのコメント

アタッカーにした作戦決定時、『チェンジ』していないと仲間サポーター全員からパワーを半分奪い、自分の必殺技ダメージが永続で3倍になります。パワーが高いキャラもしくは、パワー値が減っても大丈夫なキャラをサポーターにしましょう。そして、アタッカーにしたラウンドで攻撃を受けなかった場合、自分の気力を全回復し、パワーを3倍にします。基本的には、1,2ラウンドアタッカーにしつづけ、サポーターのパワーを奪いつつ、攻撃を受けないように『UGM1-SEC2 孫悟空』と一緒に使用することでパワーを3倍にするのが良いでしょう。CAA『チェンジラッシュ』で、自分が気力ダメージに永続で超強くなり(気絶しにくくなる)自分のパワー10000毎に自分チームのヒーローエナジー+1。というCAAなので、実質自分のパワーが100000あれば、自分チームのエナジーが10個になります。ヒーローアバターやパワーをアップしてくれるカードの後にスキャンすることで、パワーアップがしやすいと思います。

 

【紹介しているカード】

 

 

UGM2-SEC3 セル

超アビリティ『驚愕のクライマックスチェンジ』

アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超完全体」に変身すると必殺技「パーフェクトスペシャルラッシュ」で大ダメージを与える。さらに、敵アタッカー全員からパワーとガードを5000ずつ奪う。

 

 

アビリティ『究極進化論』

1ラウンド目のみ敵チーム全員の気力をダウンし、気力消費による戦闘力上昇率を無効にする。また、自分の攻撃終了時、敵チームのヒーローエナジーを『初期形態』だと1個、『17号吸収』だと2個、『超完全体』だと5個奪う


ジャスティスのコメント

1ラウンド目に敵チーム全員の気力をダウン(1メモリ)し、気力消費による戦闘力上昇率を無効にします。固定戦闘力を無効にすることで敵チームは、ほとんど戦闘力を出すことが出来ません。また、自分の攻撃時に『初期形態』『17号吸収』『超完全体』と状態に応じて敵チームヒーローエナジーを奪います。

超アビリティ『驚愕のクライマックスチェンジ』は、戦闘力10000をだすもしくは、2回『クライマックスチェンジ』にすることで、クライマックスできます。クライマックスチェンジすると『敵アタッカー全員のパワーとガードを5000ずつ』奪います。ユニット妨害もできますが…開幕エナジーガードユニットをするバーダックデッキには完全な対策とは言えないでしょう。『UGM1-SEC アイオス』と一緒に使用することをおすすめします。


【紹介しているカード】

 

 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

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