ジャスティスの考察

UGM5弾 SECカードアビリティ考察

UGM5弾!今回もジャスティスの感想が入っているぞ!

本記事では、UGM5弾SECカードのアビリティやCAAなどを私なりに考察してみました。

今回から、事前に視聴者から送られたSEC考察の中から私がピックアップしたものも紹介します。

 

 

新しく考察フォーラムを作成しました。ぜひご利用ください!

UGM5弾SEC考察フォーラム - ジャスティスのSDBHサイト (blog-sdbh-masa.com)

 

注意

今回の考察は、私自身の考察です。

SECのネタバレになる情報が含まれている可能性があるかもしれません。

ご了承ください。

 

 

【ジャスティスの考察】

【視聴者の考察】

 

ジャスティスの考察

UGM5-SEC アイオス(時の力解放)

TAA『消滅のキーソードロック』
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵のCAA&TAA&超アビリティを永続で封印する。
さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]

 

ユニット『時空消滅ユニット』【10】
自分チームの攻撃時、『アイオス』『黒衣の戦士』『黒衣のナメック戦士』による『超ユニット技』が発動する。

メンバー:黒衣の戦士
     黒衣のナメック戦士

 

 

アビリティ『時の力の解放』
バトル開始時、敵チームに『孫悟空』『時の界王神』がいると絶対に気絶しなくなり、戦闘力+10000。
また、奇数ラウンドのみ、自分チーム全員の気力を大幅に回復し、敵チーム全員の気力をダウン&固定戦闘力を無効にする。ただし、自分チームのHPが30%以下になると、このアビリティは発動しなくなる。

ジャスティスのコメント

公式のPVやプロモーションアニメからもアイオス(時の力解放)はSEC確定だと思われます。
プロモーションアニメで『時の界王神』と『孫悟空』と戦っていたので、アビリティの発動対象にしました。
1.3.5ラウンドは強力な妨害を発動し、TAA『消滅のキーソードロック』は、ロックチャージインパクトに敗北したとしても敵のCAA&TAA&超アビリティを封印できます。

今回、超ユニット技発動をサポートする『UGM5-067 ガンマ:1号』が収録された事+個人的にアイオスの超ユニット技を見てみたいという願望を込めて考えました。

 


UGM5-SEC2 ベジット&ゴジータ

CAA『合体戦士のチェンジスイッチ』

作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】

 

アビリティ『交わり高まる2人の力』
敵チームが5人以上の時、バトル開始時、アビリティによる敵チームの固定ダメージを無効にする。
また、アタッカーにしたラウンドの自分チームの攻撃時、ガードが7000以上の敵アタッカーがいた時、自分の必殺技がそのラウンドのみ必要エナジー関係なく発動可能になり、敵アタッカー全員のガードをそのラウンドのみ1にする。[毎回]


ゴジータ

アビリティ『真打登場!!』
アタッカーにした作戦決定時、連携アタックに参加できなくなる代わりに、そのラウンドのみ自分の与えるダメージが5倍&パワー+30000。
また、自分の攻撃時、この攻撃チャージインパクトでは引き分け判定は反映されなくなる。[毎回]

 

ジャスティスのコメント

やはりベジットは守りや妨害、ゴジータは火力というイメージが脳内に刻まれています(;'∀')

ベジットは、初心者でも使いやすい万能のアビリティです。アタッカーにしても気絶する心配がないので安心してアタッカーにすることが出来ます。

ゴジータの『攻撃チャージインパクトでは引き分け判定は反映されなくなる』

という表記ですが、こちらは下記のような状態の場合

チャージインパクトが引き分けになるのですが、3回チャージインパクトが引き分けになると攻撃側の勝利になります。

ですが、今回私が考えたアビリティは、引き分け判定をなくすことで『パーフェクト』or『ミラクルパーフェクト』が出た時点でチャージインパクトに勝利することが出来ます。

因みにアビリティ名の元ネタはドラゴンボールレジェンドからです。


UGM5-SEC3 ミスターサタン

アビリティ『ミスターサタンのチャンピオン・コール』
毎ラウンド開始時、カウント『3』から1つずつ『3→2→1』とカウント宣言をする。

カウント『3』では、自分チームのヒーローエナジーがこのラウンドのみダウンしなくなる。また、自分チーム全員の気力消費による戦闘力がこのラウンドのみ2倍&戦闘力+1500。

カウント『2』では、自分チーム全員のミラクルパーフェクト率が永続で超アップし、気力ダメージに超強くなる。また敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。

カウント『1』では、自分チームのヒーローエナジーを10個アップする。また、敵チーム全員の気力を超ダウン&固定戦闘力をこのラウンドのみ無効にし、このアビリティは発動しなくなる。
ただし、このカードが気絶した場合は、カウントが『3』にリセットされる。[毎回]

 

ジャスティスのコメント


完全なネタSECカードですが…正直実装されたら使ってみたい1枚です。
ラウンドが進むたびに、強力な効果を発動していきます。
上のアイオスと同じく、『UGM5-067 ガンマ:1号』が収録された事で、超ユニット技のサポートをしましょう。
また、ヒーローエナジーが10個あるとバトルにおいてもかなり有利に立ち回れるでしょう。

 

視聴者の考察

UGM5-SEC ゴクウブラック

必殺技:神裂演舞斬【7】

CAA『凄艶の覚醒サイヤバースト』

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーとガードを永続で5倍にし、気力消費による戦闘力と与えるダメージが永続で3倍になる。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。

 

アビリティ『どうだ…美しいだろう?』
バトル開始時、敵チーム全員のパワーを5000になるまで全て奪う。また、戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームのヒーローエナジーより多い時、敵アタッカー全員の気力を超ダウンし、ガードを永続で無効にする。
このカードの必殺技発動時、攻撃した敵の全てのアビリティを次のラウンド終了時まで封印する。

ジャスティスのコメント

UGM4弾で、ゴテンクス同様にゴクウブラックのビジュアルもよくなったと聞きました。

視聴者からは、トランクス:未来編があるのに、関連のURが1枚もないのはおかしいという意見がありました。

CAA『覚醒債やバースト』で超サイヤ人ロゼに変身し、自身を強化しますを

アビリティでパワーを奪った後、CAAでパワーを5倍にすることで少しのパワー妨害は影響を受けないでしょう。

もちろんチェンジ後のセリフは『これが超サイヤ人ロゼ!どうだ…美しいだろう?』と野沢さんに言ってほしいです。


 

UGM5-SEC2 孫悟飯:SH&オレンジピッコロ:SH

 

師弟のチェンジスイッチ

作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】

 

孫悟飯:SH

アビリティ『解放する本能』
毎ラウンド開始時、自分の気力を全回復し、気力消費による戦闘力を永続で2倍&敵チームの気力が高い敵の1体気力を超ダウンし、固定戦闘力を永続で無効にする。
またアタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力数値に応じて自分チームのヒーローエナジーをアップし、敵チームのヒーローエナジーをダウンする。[毎回]


オレンジピッコロ:SH

アビリティ『神の気まぐれな進物』
アタッカーににした作戦決定時、そのラウンドのみランダムな敵アタッカー3人のCAA&TAA&超アビリティを封印し、そのラウンドの敵チームの攻撃を全て1人で受ける。『気絶』せず、攻撃を受ける度に自分チームのヒーローエナジー+2&自分の与えるダメージ+2000。[1回限り]

ジャスティスのコメント

孫悟飯:SHは、初心者に超おすすめのアビリティです。
デッキに1枚入れておくだけで大活躍できます。アタッカーにすると敵チーム依存ですが、アタッカーにするだけで発動できます。

オレンジピッコロ:SHのアビリティは、1度しか使用できない代わりに超強力です。
後攻で発動すれば、敵の攻撃を防いだ後に、固定ダメージも与えることが出来ます。

アビリティの元ネタは孫悟飯は『鳥山明先生のビーストの説明』、オレンジピッコロ:SHは『神龍のおまけ』というイメージで考えてみました。


UGM5-SEC3 Dr.ゲロ

ユニット『襲来せし人造人間ユニット』【7】
敵チームの戦闘力が永続で90000以上アップしなくなる。[永続]

メンバー:人造人間17号
     人造人間18号

 

アビリティ『蓄積された殺意と恨み』
バトル開始時、両チームのいずれかに『人造人間』もしくは『セル』『超17号』のキャラがいる場合このアビリティが発動する。
毎ラウンド開始時、敵チーム全員のパワーと気力を永続で半減する。また、戦闘力バトル時、いずれかのアビリティが封印されている仲間がいた場合、敵チーム全員の与えるダメージと気力消費による戦闘力を永続で半減する。[毎回]

 

ジャスティスのコメント

今回、セル編で『バイバイ悟空』や『トランクス:青年期』が収録されましたが…Dr.ゲロが未だにUR化すらされてないという事で、考えました。
アビリティは、強力な妨害効果ですが、『発動条件』が少し難しいです。
『セル』『超17号』もしくは『人造人間』と名前がつくカードが両チームのいずれかにいると発動します。

人造人間と名前がつくキャラはUGM5弾現在だと

・人造人間8号
・人造人間13号
・人造人間14号
・人造人間15号
・人造人間16号
・人造人間17号
・人造人間18号
・人造人間19号
・人造人間21号
・合体人造人間13号

の10体います。

デッキの幅が少し狭まりますが…うまくデッキを組めば最強のデッキが作れるのでは??

 

まとめ

ジャスティスのUGM5弾SEC考察をご覧いただきありがとうございます。

皆さんが思うUGM5弾のSECカード候補もぜひフォーラムに書き込んでくださると嬉しいです!

 

本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。

ご視聴ありがとうございました。 

 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

 

 

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