デッキに1枚、入れておこう…
敵チーム全員のガードをダウン

BM7-065 黒衣の戦士
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- 黒衣の超気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、この攻撃で与えるダメージが2.5倍になり、自分チームのHエナジー+2。[1回限り]
- 謎多き黒衣の戦士
- 自分チームがアルティメットユニットを発動した場合、自分チーム全員の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。また、敵チームがアルティメットユニットを発動した場合、敵チーム全員の気力を大幅にダウンし、パワーとガードを永続で-3000。[毎回]

SH5-67 シドラ
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- 高速の超スターブレイク
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スターブレイクモードに突入。隕石をたくさん落としてダメージを与える。パーフェクトブレイクを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを速くする。[1回限り]
- 限界突破ユニット【3】
- 自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
- 第9宇宙の破壊神
- 毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のパワーを永続で-3000」「敵チーム全員のガードを永続で-1000」「敵チーム全員の気力をダウンする」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。

BM7-064 ゴールデンメタルクウラ:ゼノ
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- 侵略者のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、受けるダメージが永続で2倍になる。[1回限り]
- CAA封印ユニット【4】
- 敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
- 侵略者の威圧
- バトル開始時、自分チームに「ゴールデンフリーザ:ゼノ」がいると、絶対にきぜつしない。また、作戦決定前、自分チームのHPが50%以上だと、敵全員の気力を少しダウンし、ガードを永続で-2000。さらに、自分チームのHPが50%未満だと、効果がアップする。[毎回]
敵アタッカー全員のガードをダウン
【永続】

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- 寄生のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵の気力を全部奪う。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 吸収する力
- サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーとガードを永続で3000奪う。[毎回]

UM11-047 暗黒王メチカブラ
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- 暗黒王のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、ミラクルパーフェクトを永続で封じる。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 暗黒帝国ユニット【5】
- 自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
- 暗黒の帳
- サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員のガードを永続で-2000。また、敵チームのHエナジーより必殺技必要エナジーが高い敵アタッカー全員の必殺技をそのラウンドのみ封印する。[毎回]

BM1-038 フリーザ
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帝王の超エナジー2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で無効にする。[1回限り]
- イビルオーラユニット【7】
- 敵チーム全員の気力をダウンする。
- 惑星を滅ぼす力
- 毎ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1し、敵アタッカー全員のガードを永続で-2000。さらに、自分チームのHエナジーが破壊されていると効果が超アップする。

BM3-071 ジャネンバ
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- 邪念の超エナジー
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵チームのヒーローエナジーを-5。[1回限り]
- 邪念から生まれし怪物
- アタッカーにした作戦決定時、「敵サポーター人数×1500」、仲間アタッカー全員のパワーが永続でアップし、敵アタッカーのガードが永続でダウンする。[毎回]

BM9-SEC 紅き仮面のサイヤ人
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- 制裁の究極エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]
- 薄紅の電影
- 敵チームが5人以上のバトルで、アタッカーにした作戦決定時、パワーが高い敵アタッカー2人のダメージ軽減効果を永続で25%ダウンし、パワーとガードを永続で-100000。[1回限り]

BM10-065 ウィロー
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- ウィローのカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のパワーとガードを永続で5000奪う。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 頭脳による支配
- サポーターにした作戦決定時に毎回、両チーム共にアタッカーが2人以上いる時、アタッカーの中で1番パワーが高い敵と1番パワーが低い仲間のパワーを入れ替える。また、その戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のチャージインパクトスピードがランダムになり、ガード-3000。[ラウンド限り]

BM11-066 シュルサ
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- 双魂のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵の与えるダメージを永続で超ダウン。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 死神と天才
- 戦闘力バトル終了時、アタッカーにすると、敵アタッカー全員のパワーとガードを「敵サポーター人数×1000」、永続でダウンする。サポーターにすると、敵アタッカーの中に「ガードを無視」する敵がいた場合、敵アタッカー全員のパワーを「その人数×3000」、永続でダウンする。[毎回]
【そのラウンドのみ】

UM5-049 カンバー
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- 激昂の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、この攻撃で与えるダメージと気力ダメージが2倍になる。[1回限り]
- 覚醒した悪のサイヤ人
- れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、戦闘力バトル終了時、敵チームのアタッカーが自分チームより多い時、そのラウンドのみ敵チーム全員のガードを-5000し、チャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]

UM5-060 バーダック:BR
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- 奮闘のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの与えるダメージが永続で1.5倍になる。[1回限り]
- 反逆のサイヤ人
- アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、パワーが20000以上の敵全員が、そのラウンドのみガード-5000し、ダメージ軽減効果が30%ダウンする。[毎回]
【特定の敵のみガードダウン】

BM2-063 メタルクウラ
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ドカバキ:激突
- アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のパワーとガードを永続で「敵チームのHエナジー×2000」奪う。[1回限り]
- 精鋭鉄壁ガードユニット【2】
- ユニットメンバーのガードが2倍になる。[永続]
解析と増強
- バトル開始時、超アビリティを持つ敵がいると、その敵のパワーとガードを永続で1にし、「超アビリティを持つ敵の人数×5000」自分チームのHPがアップする。ただし、超アビリティを持つ仲間がいると、このアビリティは発動しない。

BM4-060 ミラ
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- ミラの究極元気玉
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チーム全員に強力な気力ダメージを与える。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]
- 別行動
- 1人でアタッカー、もしくはサポーターにした作戦決定時、気力が高い敵アタッカー2人の気力とガードを永続で1にする。[毎回]

BM8-SEC ゴジータ:UM
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- 蒼神武双の超戦士
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジットと共闘して大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが8個以上の時は、ダメージが超アップし、敵のパワーとガードを永続で半減する。[1回限り]
- 燃えあがる蒼き炎
- 作戦決定前、自分の気力が2メモリ未満の時、自分の気力が全回復し、気力消費による戦闘力上昇率と自分チームのHエナジーが永続で2倍になる。また、自分の攻撃時に永続で、攻撃する敵のチャージインパクトスピードを速くし、ガードを-5000。攻撃する敵が気絶しない場合、効果が超アップする。[毎回]

BM9-042 セル
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- 消滅のかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のチャージインパクトスピードが永続で超遅くなり、必殺技必要エナジーが永続で-2。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
- 万物の凌駕
- 自分の攻撃時、敵防御連携グループのチャージインパクトスピードが自分と同じになり、その敵全員のパワーとガードをそのラウンドのみ-5000。さらに、このアビリティで敵のチャージインパクトスピードが変化した場合、効果がアップする。[毎回]

BM12-056 黒衣の戦士
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- 暗黒神龍:漆黒の願い
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。暗黒神龍にダメージか気力ダメージをお願いできる。願いの力が最大になると、敵チーム全員の受けるダメージが永続で1.2倍になる。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
- ガード弱体化キラーユニット【2】
- 自分チームにガードが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のガードを初期値に戻す。さらに、受けるダメージが永続で半減する。
- 影の立役者
- 作戦決定前、自分チームにパワーが100未満の仲間がいると、敵チーム全員の気力をダウンし、ガードを永続で-2000。[毎回]
ガードを無効化

UM7-071 ゴジータ:BR
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- 蒼き合体戦士のかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与えるダメージ+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
- 解き放たれた究極パワー
- 敵チームが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、ガードが7000以上の敵アタッカーがいた時、自分の必殺技が発動可能になり、そのラウンドのみガードが7000以上の敵アタッカー全員のガードを無効にする。[毎回]

UM9-046 魔人シュルム
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- 断絶のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵の与えるダメージが永続で半減する。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 精鋭シールドユニット【2】
- ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
- 命を刈り取るもの
- 自分の攻撃によって敵がきぜつした時、きぜつした敵全員のガードを永続で無効にする。[毎回]

BM3-036 孫悟空
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- 身勝手のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、チャージインパクトスピードを永続で超速くし、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 覇を競う戦士達
- バトル開始時、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続で+1500。
- 極めし神髄
- 敵チームが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、ガードが7000以上の敵アタッカーがいた時、自分の必殺技が発動可能になり、そのラウンドのみガードが7000以上の敵アタッカー全員のガードを無効にする。[毎回]

BM11-SEC3 孫悟空
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- 降臨する超サイヤ人3
- アタッカーにすると、カードアクションが発生し、変身する。成功すると、永続で気絶しなくなり、自分のパワーと与えるダメージが永続で4倍になる。[1回限り]
- 荒ぶる黄金の闘気
- 1ラウンド目のみ、敵チームの気力消費による戦闘力を半減する。また、自分の攻撃終了時、チェンジに成功していると、自分の与えるダメージが30%ダウンする代わりに、攻撃した敵防御連携グループ全員のガードを永続で無効にする。[毎回]
ガードを1にするカード

HJ6-63 トランクス:ゼノ
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- 必殺の超気弾
- 4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
- 異次元からの使者
- 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のガードを1にする。[毎回]

UM9-062 超ハーツ
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- 英知の痛撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、この攻撃で与えるダメージが2000アップし、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
- ハーツの計略
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、そのラウンドの敵アタッカー全員のパワーを半減する。自分チームの方がHエナジーが多いと、そのラウンドの敵アタッカー全員のガードを1にする。[毎回]

BM8-SEC3 紅き仮面のサイヤ人
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- 孤高のかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーとガードと戦闘力が永続で+5000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
- 終焉をもたらす力
- バトル開始時、敵チームに「孫悟空」がいると、永続で自分が気力ダメージを受けなくなり、与えるダメージ2倍。また、作戦決定時、自分チームのHPが50%以上の場合、自分と同じアタックエリアの列にいるSPタイプを除く敵のパワーとガードをそのラウンドのみ1にし、気力を超ダウン。[毎回]
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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