回復タイミングが神!
本記事では、気力回復を発動されてもへっちゃらなアビリティ『作戦決定前に気力をダウンするアビリティ』を紹介します。
強力なデッキに勝てない!という方はぜひご参考ください。
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カード紹介
BM7-064 ゴールデンメタルクウラ:ゼノ
- 侵略者のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、受けるダメージが永続で2倍になる。[1回限り]
- CAA封印ユニット【4】
- 敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
- 侵略者の威圧
- バトル開始時、自分チームに「ゴールデンフリーザ:ゼノ」がいると、絶対にきぜつしない。また、作戦決定前、自分チームのHPが50%以上だと、敵全員の気力を少しダウンし、ガードを永続で-2000。さらに、自分チームのHPが50%未満だと、効果がアップする。[毎回]
紹介カード
BM7-065 黒衣の戦士
- 黒衣の超気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、この攻撃で与えるダメージが2.5倍になり、自分チームのHエナジー+2。[1回限り]
- 謎多き黒衣の戦士
- 自分チームがアルティメットユニットを発動した場合、自分チーム全員の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。また、敵チームがアルティメットユニットを発動した場合、敵チーム全員の気力を大幅にダウンし、パワーとガードを永続で-3000。[毎回]
紹介カード
BM11-060 ベジータ:ゼノ
- フュージョン
- 【孫悟空:ゼノ】
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力大幅回復。さらに、毎ラウンドの作戦決定前に自分のパワーが永続で4倍になり、自分チームのHエナジー+3。
- 威圧する王子
- 2ラウンド目のみ、敵チームの気力消費による戦闘力上昇率を半減し、気力をダウンする。
紹介カード
BM12-056 黒衣の戦士
- 暗黒神龍:漆黒の願い
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。暗黒神龍にダメージか気力ダメージをお願いできる。願いの力が最大になると、敵チーム全員の受けるダメージが永続で1.2倍になる。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
- ガード弱体化キラーユニット【2】
- 自分チームにガードが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のガードを初期値に戻す。さらに、受けるダメージが永続で半減する。
- 影の立役者
- 作戦決定前、自分チームにパワーが100未満の仲間がいると、敵チーム全員の気力をダウンし、ガードを永続で-2000。[毎回]
紹介カード
UGM5-067 ガンマ1号:SH
- 不屈のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の受けるダメージが永続で半減し、1回だけ絶対にきぜつしなくなる。[1回限り]
- 正義を貫くスーパーヒーローユニット【1】
- 自分チームの攻撃時、「ガンマ1号:SH」「ガンマ2号:SH」「ピッコロ:SH」による「超ユニット技」が発動する。
- 正義を守る力
- ラウンド開始時、自分チームに「ガンマ2号:SH」がいる時、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。また、作戦決定前、自分チームが超ユニット技の発動が可能な時、自分チーム全員の気力を回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
紹介カード
UGM5-SEC2 アイオス
CAA『終末の究極ロックオンバースト』
必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力が少なければ少ないほど与えるダメージがアップする。
さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。[1回限り]
アビリティ 時の裁定者アイオス
作戦決定前、敵チーム全員の気力を少しダウンする。また、敵チームが5人以上かつ必殺技が発動可能な自分の攻撃時、敵アタッカー全員のアビリティをその攻撃のみ封印し、仲間アタッカーが3人以下だと、敵アタッカー全員のアビリティをこのラウンドのみ封印する。[毎回]
紹介カード
MM1-066 魔人オゾット
- 魔人のリフレクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時にリフレクトモードに突入。敵の攻撃を跳ね返し大ダメージを与える。ゲート開放成功で、敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り][リフレクト/ダークリフレクトは1ラウンド中チームで1枚のみ発動可能]
- 神をも食す魔人
- 2ラウンド目の作戦決定前、このラウンドでは自分チームの戦闘力が10000以上上がらなくなる代わりに、敵全員の気力を大幅にダウンし、気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減する。
紹介カード
まとめ
今回は『作戦決定前に気力をダウンするアビリティ』を紹介しました!
あなたはこのアビリティをどんなデッキで使用しますか?
ぜひ、本記事のコメントやXrやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
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