制限アプリも簡単に対策!
本記事では、戦闘力を制限するアビリティを発動されてもへっちゃらなアビリティ『戦闘力が制限されていると発動するアビリティ』を紹介します。
強力なデッキに勝てない!という方はぜひご参考ください。
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相性が良いカード紹介

MM1-066 魔人オゾット
- 魔人のリフレクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時にリフレクトモードに突入。敵の攻撃を跳ね返し大ダメージを与える。ゲート開放成功で、敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り][リフレクト/ダークリフレクトは1ラウンド中チームで1枚のみ発動可能]
- 神をも食す魔人
- 2ラウンド目の作戦決定前、このラウンドでは自分チームの戦闘力が10000以上上がらなくなる代わりに、敵全員の気力を大幅にダウンし、気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減する。
ジャスティスのコメント
ラウンド開始時のアビリティやユニットを発動した後の作戦決定前に発動します。
自分チームに対して戦闘力制限を発動しますが、他の戦闘力制限の効果に対し上書きすることが出来る。
さらに敵全員の気力を大幅にダウンし、気力消費による戦闘力上昇率も永続で半減します。
2ラウンド目は、他の戦闘力制限のアビリティやユニットと一緒に使用することでほぼ確実に先行をとれるでしょう。
CAA『魔人のリフレクト』は、敵にかなりの妨害効果を与えます。
カード紹介

UGM10-045 孫悟空
- 御技の痛撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、この攻撃で与えるダメージが1000アップし、超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回]
- パワー弱体化キラーユニット【2】
- 自分チームにパワーが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。
- 強敵に昂る闘志
- 作戦決定時、自分よりパワーの高い敵アタッカーがいると、自分チームのヒーローエナジー+2。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に自分のパワーとガードが永続で+5000。また、自分チームの戦闘力が制限されていると、このラウンドは2回攻撃する。[毎回]

MM2-044 トランクス:GT
- 破壊のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 戦闘力激減ユニット【4】
- 敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンする。[1ラウンド限り]
- 再起の好機
- 戦闘力バトル時、自分チームの戦闘力が制限されていると、戦闘力がアップできる上限の数値分、自分チーム全員のパワーとガードをそのラウンドのみアップし、敵チームのヒーローエナジーを-3。[毎回]

PUMS13-09 ゴジータ:GT
- 合体戦士のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の気力が回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。[1回限り]
- 面白くなりそうだ…!
- 作戦決定時に毎回、いずれかのアビリティを封印されている仲間がいると、「その仲間の人数×5000」、仲間アタッカー全員のパワーとガードがアップする。また、戦闘力バトル終了時に毎回、自分チームの戦闘力が制限されていると、仲間アタッカー全員の与えるダメージが2倍になる。[ラウンド限り]
まとめ
今回は『戦闘力が制限されていると発動するアビリティ』を紹介しました!
あなたはこのアビリティをどんなデッキで使用しますか?
ぜひ、本記事のコメントやXやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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