これだけは確保しておこう!
今回は、UGM1弾で入手することができる、SRカードの中でも、これだけは持っておいた方が良いカード達を紹介します。
SRカード

UGM1-030 フリーザ
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- 崩壊の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のガードを永続で-2000。[1回限り]
- CAA封印ユニット【4】
- 敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
- 巧妙な罠
- サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーをそのラウンドのみ「敵アタッカーの人数×4000」ダウンする。[1回限り]
ジャスティスのコメント
対人戦でも活躍できる超強力なパワー妨害アビリティ『巧妙な罠』を持っています。さらに、TAA『超エナジー』があるため、ダメージも与えやすいです。
CAA封印ユニットは強力ですが、ユニットメンバーに優秀なカードがあまりないので、実用性はあまりないです。

UGM1-055 孫悟飯:青年期
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- 真価の合体かめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの与えるダメージが永続で1.5倍になる。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
- 攻撃妨害ユニット【1】
- 敵チーム全員の与えるダメージを20%ダウンする。さらに、敵チーム人数が5人以上の場合、敵チーム全員の連続攻撃を封印する。[1ラウンド限り]
- 備えの戦法
- アルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を回復し、そのラウンドのみチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
ジャスティスのコメント
開幕ユニットデッキに使用しましょう。チャージも遅くなるため、チャージインパクトに勝利しやすくなります。ユニット効果も強力で、2・3回攻撃するアビリティの対策もでき、CAAで、自分とパートナーの与えるダメージがアップするので、その後のダメージアップも狙えます。

UGM1-056 ジレン
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- 渾身のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- 超ブロッカーユニット【1】
- 自分チーム全員のガード+1000。[永続]
- 戦いの矜持
- 作戦決定時、敵チームよりHエナジーが多いと、「敵チームよりHエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーが永続でアップする。[毎回]
ジャスティスのコメント
開幕ユニットデッキにこのカードを使用することで、1ラウンド目に、戦闘力をUPさせ、エナジーを稼ぐことにより、自分チームのパワーを大幅にアップさせることができます。また、CAAで敵1体を気絶にすることができます。

UGM1-057 ヒット
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- 破壊のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 奮起する精鋭ユニット【2】
- ユニットメンバーのパワーが、一番パワーの高い敵と同じになる。[1ラウンド限り]
- 堅実な戦法
- アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
ジャスティスのコメント
ヒットでは、初めての『堅実な戦法』です。今後ユニットデッキなどで使用するかもしれませんので、1枚は持っておきましょう。
ユニットもエナジー2個の割には強力な効果です。

UGM1-058 ヤムチャ
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- 勝利のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員のパワーが永続で+3000。[1回限り]
- プチエナジー破壊ユニット【2】
- 敵チームのヒーローエナジーを-2する。
- 勝負は時の運
- 毎ラウンド開始時、「このラウンドのみ、両チームのカードアクションアビリティを封印する」「このラウンドのみ、両チームのタッチアクションアビリティを封印する」「このラウンドのみ、両チームの超アビリティを封印する」の効果の内、ランダムでどれか1つを発動する。
ジャスティスのコメント
アビリティですが、毎ラウンド開始時に『CAA』、『TAA』、『超アビリティ』のどれかを封印します。狙ってどれかの効果を発動させることは難しいですが、1ラウンド目に『CAA』を封印した場合は、『チェンジ』『ロックオン』『ゴットメテオ』などを封印でき、『TAA』を封印した場合、『キーソードロック』、『ブロックバースト』を封印、『超アビリティ』を封印したときは、『クライマックスチェンジ』などの対策になります。また、開幕ユニットデッキにも使用でき、CAAで、自分と仲間4人のパワーをアップできます。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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