これだけは確保しておこう!
今回は、UGM6弾で入手することができる、CP・SRカードの中でも、これだけは持っておいた方が良いカード達を紹介します。
↓コチラの記事もぜひご参照ください。
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UGM6弾 SECカードアビリティ考察:SDBH
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CPカード

UGM6-CP5 ベジット
- 崩壊のドッカンブレイク
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にドッカンブレイクモードに突入。仲間2人と一緒に気力メーターを溜めて攻撃する。気力メーターをMAXにすると、この攻撃で与えるダメージがアップし、成功すると攻撃した敵のガードを永続で-1000。[1回限り]
- 威圧するオーラユニット【2】
- 敵チーム全員のHP回復効果を半減し、敵チームのヒーローエナジーがアビリティによってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 戦いの矜持
- 作戦決定時、敵チームよりHエナジーが多いと、「敵チームよりHエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーが永続でアップする。[毎回]

UGM6-ICP 孫悟空:GT
探せ!究極のドラゴンボールバトル
開始時、自分チーム全員のパワーが永続で+5000。このアビリティが発動すると、バトル終了後に獲得するチームボーナス経験値+50。

UGM6-ICP2 孫悟飯:GT
戦慄!復讐鬼ベビー
開始時、自分チーム全員のパワーが永続で+5000。このアビリティが発動すると、バトル終了後に獲得するチームボーナス経験値+50。

UGM6-ICP3 トランクス:GT
誕生!究極の人造人間
開始時、自分チーム全員のパワーが永続で+5000。このアビリティが発動すると、バトル終了後に獲得するチームボーナス経験値+50。

UGM6-ICP4 パン
激闘!七匹の邪悪龍
開始時、自分チーム全員のパワーが永続で+5000。このアビリティが発動すると、バトル終了後に獲得するチームボーナス経験値+50。

UGM6-KCP4 ブロリー
- 渾身の痛撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、自分が与える気力ダメージが永続でアップする。[毎回]
- 驚異の限界突破
- 毎ラウンド開始時、自分のパワーとガードが2倍になり、戦闘力+2000。[永続]
- 強者の領域
- アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
SRカード

UGM6-002 孫悟飯:少年期
- 鉄壁のブロック
- サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能]
- 弱体のブロックバースト
- 自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを永続で-2000。[毎回]
- 頼もしい戦友
- サポーターにした作戦決定時に毎回、敵アタッカー全員の与えるダメージを30%ダウンする。さらに、仲間アタッカーが1人の場合、敵アタッカー全員の与えるダメージを半減する。[ラウンド限り]

UGM6-033 ホイ
- 崩落のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 邪な魔導師
- アタッカーにすると、ラウンド終了時、「敵サポーターの人数×2000」敵全員のパワーとガードが永続でダウンする。[毎回]

UGM6-042 孫悟空Jr.
- 全開のダブル究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーのパワーが永続で+3000。[1回限り]
- エナジーチャージユニットカード【1】
- 自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
- 戦士の絆
- れんけいアタック時、チャージインパクトに勝利すると、「連携人数×1000」ダメージがアップする。

UGM6-043 ベジータJr
- 渾身のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- 優れた支援
- 偶数ラウンドの作戦決定後、自分チームのアタッカー全員の気力を回復し、そのラウンドのみ絶対にきぜつしなくなる。
まとめ
UGM弾は、SRだと『UGM6-002 孫悟飯:少年期』は絶対に入手しておきましょう。
CPカードは皆さんの好きなカードは絶対に入手しておきましょう!
今回は『UGM6弾持っておくべきSR・CPカード』を紹介しました!
あなたが思うUGM6弾持っておくべきSR・CPカードはなんですか??
ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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