カード紹介

エナジーガードユニット一覧(SH弾~最新弾)

ヒーローエナジー妨害を無効!!

本記事では、ヒーローエナジーを破壊するや奪うといったアビリティを無効化できる『エナジーガードユニット』を持っているカードをまとめました。

エナジー妨害に悩まれている方は、ぜひ紹介されているカードを使用してみましょう。



SH1-54 魔神トワ

魔神の超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が永続で50%ダウンする。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

魔力と科学の融合
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]


SH3-49 ベジット:ゼノ

最強のダブルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で敵のガードを無効にして攻撃する。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

合体戦士の余裕
ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが10000以下だと、そのダメージ値に応じて、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]


SH4-54 魔人ブウ:ゼノ

パワードレイン
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

脅威の魔人
攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]


SH5-62 キテラ

高速の超スターブレイク
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スターブレイクモードに突入。隕石をたくさん落としてダメージを与える。パーフェクトブレイクを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを速くする。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

第4宇宙の破壊神
作戦決定時、アタッカーにすると、自分チーム全員の気力を回復する。また、そのラウンドのみ、自分チーム全員が気絶しなくなる。[1回限り]


SH8-41 ディスポ

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

援護射撃
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[毎回]


UM2-020 人造人間17号

計算された戦法
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードを-1000。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

双子のコンビネーション
自分が攻撃を受ける時、敵のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージ倍増効果は無効にできない。さらに、自分チームに「人造人間18号」がいると、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]


UM3-044 ネイズ

超パワーブレイク
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-1000。[毎回]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

クウラ様への忠誠心
バトル開始時、自分チームに「クウラ」か「メタルクウラ」がいると、パワーとガードが2倍になる。


UM5-022 クリリン

ガードドレイン
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

夫婦のコンビネーション
アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンド中のみ自分のガード+3000。さらに、仲間に「人造人間18号」がいると、気力が全回復する。[毎回]


UM6-064 パラガス:BR

破壊のトリプルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

命がけの攻撃
最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが1.5倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが永続で1になる。


UM7-005 ピッコロ

Z戦士の奇跡
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

ナメック星人の超能力
サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]


UM8-CP5 ゴテンクス

合体のぶっとびスイング
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のパワーとガードを永続で-1000。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

とっておきの仙豆
仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]


UM9-029 ミスター・ブウ

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

友情の一撃
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り]


UM10-030 孫悟空:GT

弱体の究極元気玉
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チーム全員のパワーを永続で-2000。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

差し伸べる仙豆
ラウンド終了時、自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]


UM11-048 フィン

ドカバキ:吸収
アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のパワーを永続ですべて奪う。[1回限り]

 

エナジーガードユニットS【3】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]

 

絶望の始まり
アタッカーにした作戦決定時、自分が消費した気力量に応じて、敵全員の気力をダウンする。消費する気力が無いと、アビリティは発動しない。[毎回]


UM11-059 ソルベ

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

奇襲作戦
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り]


UM12-036 キビト

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

奇襲作戦
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り]


BM1-042 孫悟空

渾身の究極元気玉
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チーム全員に気力ダメージを与える。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

勇気づく仲間
アルティメットユニットを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員のパワーを永続で+5000。ただし、ユニットSでは発動しない。[毎回]


BM2-021 天津飯

Z戦士の英気
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の必殺技で敵に与えるダメージ+1000。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

強靭な精神
自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]


BM3-044 パン

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

乙女の応援
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の気力を回復し、そのラウンドのみチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]


BM4-043 ベジータ

蒼煌の究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、「自分チームのHエナジー×10%」、自分の与えるダメージが永続でアップする。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

王子の威厳
1ラウンド目開始時、このラウンドのみ、自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にし、受けるダメージを半減する。また、1ラウンド目の戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーが永続でアップする。


BM5-041 ヴァドス

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

冷静な指示
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]


BM6-023 キビト

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

的確な指示
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]


BM7-019 ベジータ

破壊の超気弾
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

急所の見極め
自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]


BM8-039 人造人間21号

妨害のドロー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵の気力消費による戦闘力上昇率が永続で半減する。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

善の精神
サポーターにしたラウンド終了時、気力が低い仲間3人の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+1500。[毎回]


BM9-011 クリリン:少年期

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

友情バリア
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]


BM10-033 トーマ

闘魂のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

トーマの信念
バトル開始時、自分と仲間の「バーダック」が絶対に気絶しなくなる。さらに、自分チームにバーダックチームのメンバーが全員揃っていると、自分チームHエナジー+2。


BM11-042 ボタモ

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

友情バリア
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]


BM12-059 サルサ

破壊の超スラッシュ
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

妨害工作
サポーターにすると、そのラウンドで自分チーム全員が受けるダメージを25%軽減する。[毎回]


UGM1-041 人造人間17号

勝利のトリプルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に2倍のダメージを与える。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

仲間を守る心
アタッカーにした作戦決定時、仲間アタッカー人数が3人以下の場合、そのラウンドの仲間アタッカー全員の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]


UGM2-048 トランクス:GT

超パワーブレイク
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-1000。[毎回]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

防御支援
戦闘力バトル終了時、ガードが5000未満の仲間アタッカー全員のガードがそのラウンドのみ2倍になる。さらに、自分チームのHPが敵チームより低いと、効果がアップする。[毎回]


BMPS-03 人造人間17号

防御無視のロックオンバースト
必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを、そのラウンド中のみ1にする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

奇襲の一手
サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]


BMPS-15 孫悟空

崩壊のカウンターラッシュ
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

悟空の一撃
自分の攻撃終了時、敵チームのHエナジーを-1し、自分チームのHエナジー+1。この攻撃で敵に5000以上のダメージを与えていた時、効果がアップする。[毎回]

 

 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

人気の記事ヒーロアバター最強ランキング(UGM4弾):SDBH

新規アビリティ追加により…このヒーロアバターが最強だ!!!(UGM1弾) 今回、私独自のヒーロアバターの強さをランキングにしました! UGM1弾からヒーローアバターに『アルティメットアビリティ』と『ア ...

続きを見る

 

Q&AジャスティスのSDBHサイトにQ&Aページを作成しました!

気軽に質問よろしくな!!   ↓こちらのページから質問&回答ができます。 質問&考察はコチラ     注意 アンチやスパムのような質問&回答は私個人の判断で削除させていた ...

続きを見る

 

 

カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/4/13

SDVPJ-033 孫悟空:DAと相性が良いカード紹介

猛々しい気迫 本記事では、最強ジャンプ5月号に付録される『SDVPJ-033 孫悟空:DA』と相性が良いカードを紹介します! SDVPJ-033 孫悟空:DAを上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDVPJ-033 孫悟空:DAとは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDVPJ-033 孫悟空:DAとは? SDVPJ-033 孫悟空:DA 猛々しい気迫 自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の与える気力ダメージを1.5倍にする。[毎回] ジャスティスのコメント 攻 ...

ReadMore

カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/4/13

SDVP-030 孫悟空と相性が良いカード紹介

ゴールデンウイークにダイバーズをプレイしよう! 本記事では、『SDVP-030 孫悟空』と相性が良いカードを紹介します! SDVP-030 孫悟空を上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDVP-030 孫悟空とは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDVP-030 孫悟空とは? SDVP-030 孫悟空 怒りのパニッシュコンボ アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の気力を少し回復&攻撃した敵 ...

ReadMore

SECカード カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/4/6

SDV9-PUR3 クリリンと相性が良いカード紹介

夫婦の絆 本記事では、『SDV9-PUR3 クリリン』と相性が良いカードを紹介します! SDV9-PUR3 クリリンを上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDV9-PUR3 クリリンとは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDV9-PUR3 クリリンとは? SDV9-PUR3 クリリン 夫婦のカウンターアタック アタッカーにしてカウンターアタックをセットすると、次の敵チームの攻撃開始時、カード&&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵を1度だけ攻撃 ...

ReadMore

SECカード カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/4/3

SDV9-033 人造人間18号と相性が良いカード紹介

18号の戦略 本記事では、『SDV9-033 人造人間18号』と相性が良いカードを紹介します! SDV9-033 人造人間18号を上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDV9-033 人造人間18号とは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDV9-033 人造人間18号とは? SDV9-033 人造人間18号 第7宇宙の戦士 指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り] 18号 ...

ReadMore

カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/4/2

SDV9-GPUR3 孫悟空と相性が良いカード紹介

烈風の闘志 本記事では、『SDV9-GPUR3 孫悟空』と相性が良いカードを紹介します! SDV9-GPUR3 孫悟空を上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDV9-GPUR3 孫悟空とは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDV9-GPUR3 孫悟空とは? SDV9-GPUR3 孫悟空 奮起するパニッシュコンボ アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力+500&攻撃した敵エリア全員の戦 ...

ReadMore

カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/4/1

SDV9-PUR5 カリフラと相性が良いカード紹介

いくぞケール! 本記事では、『SDV9-PUR5 カリフラ』と相性が良いカードを紹介します! SDV9-PUR5 カリフラを上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDV9-PUR5 カリフラとは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDV9-PUR5 カリフラとは? SDV9-PUR5 カリフラ 豪快なカウンターアタック アタッカーにしてカウンターアタックをセットすると、次の敵チームの攻撃開始時、カード&&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵を1度だ ...

ReadMore

カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/4/1

SDVTP-009 クウラと相性が良いカード紹介

俺は弟のようにはいかんぞ 本記事では、『SDVTP-009 クウラ』と相性が良いカードを紹介します! SDVTP-009 クウラを上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDVTP-009 クウラとは? 相性が良いカード紹介 まとめ ^_^ SDVTP-009 クウラとは? SDVTP-009 クウラ 制圧される恐怖 自分が攻撃する時、攻撃するエリアの敵全員より自分を含めた同じエリアの仲間全員のパワーの合計が高い場合、このラウンドのみ攻撃するエリアの敵全員の受けるダメージを1.4倍 ...

ReadMore

カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/3/30

SDVTP-007 ベジータと相性が良いカード紹介

俺様が超ベジータだ! 本記事では、4月から開催されるチャンピオンシップ2026にて入手できる『SDVTP-007 ベジータ』と相性が良いカードを紹介します! SDVTP-007 ベジータを上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDVTP-007 ベジータとは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDVTP-007 ベジータとは? SDVTP-007 ベジータ 渾身の一撃:奮闘 アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の ...

ReadMore

カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/3/26

SDVTP-008 ピッコロと相性が良いカード紹介

逃げ場はないぞ! 本記事では、『SDVTP-008 ピッコロ』と相性が良いカードを紹介します! SDVTP-008 ピッコロを上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDVTP-008 ピッコロとは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDVTP-008 ピッコロとは? SDVTP-008 ピッコロ ピッコロの知略 アタッカーにした作戦決定時、敵アタッカー全員より仲間アタッカー全員のガードの合計が高い場合、このラウンドのみ自分チーム全員の与えるダメージを1.3倍にする。[ ...

ReadMore

カード紹介 ドラゴンボールスーパーダイバーズ 初心者向け

2026/3/26

SDVP-029 人造人間17号と相性が良いカード紹介

第7宇宙の覚悟 本記事では、『SDVP-029 人造人間17号』と相性が良いカードを紹介します! SDVP-029 人造人間17号を上手く扱いたいという方はぜひご覧ください♪   目次 SDVP-029 人造人間17号とは? 相性が良いカード紹介 まとめ   SDVP-029 人造人間17号とは? SDVP-029 人造人間17号 ランページアタック:強靭 アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の受ける気力ダメージを半 ...

ReadMore

-カード紹介
-, , ,