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BM4弾 URカードについて

BM4弾URカード 性能紹介


BM4-040 孫悟空

 

蒼炎のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの気力が半分になる代わりに、気力消費による戦闘力上昇率が永続で3倍になる。[1回限り]

 

蒼く燃ゆる界王拳
バトル開始時、自分の気力消費による戦闘力上昇率と、敵に与えるダメージが永続で3倍になり、与える気力ダメージがアップする。また、自分の攻防チャージインパクトに勝利時、自分の気力を回復し、敗北時、自分のパワーとガードが永続で半減する。[毎回]

 


ジャスティスの評価:★★★★★

コメント:アビリティで、敵に与えるダメージと気力消費による戦闘力が3倍になり、気力ダメージを与えやすくなります。このアビリティにより、高火力&気絶も狙えるアタッカーになります。気力消費による戦闘力が3倍になるので、戦闘力が稼ぎやすいです。チャージに勝てば、気力を回復できるので、戦闘力を出しやすくなりますが、負けると、パワーとガードが永続で半分になります。アビリティのデメリットですが、、対策することでメリットにすることができます。

具体的には『パワーとガードが半分』になるので、『パワー弱体化キラーユニット』『ガード弱体化キラーユニット』『絶好の好機』『妨害の好機』などの、パワーとガードを元に戻し、強化する効果などでデメリットを対策し、さらに強化することができます。


私は、『パワー弱体化キラーユニット』を使えば、与えるダメージがアビリティ3倍×2倍=6倍になり、超強力なアタッカーになると思います。CAAの気力を半分にする効果ですが、このデメリット効果も、『ターレス』や『グレートサイヤマン3号』のアビリティで対策できます。

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BM2-053 ターレス

 

貫通のロックオンバースト
必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中のみ、その敵の受けるダメージを1.5倍し、ガードが7000以上の敵には効果がアップする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]

 

復讐の誓いユニット【6】
敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。

 

分かち合う神精樹の実
毎ラウンド終了時、自分チームの気力が低い仲間3人の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。自分がサポーターの場合、効果がアップする。

ジャスティスの評価:★★★★★

補足:アビリティは、サポータにすることで、気力を全回復し、パワーとガードを+5000。


UM8-068 グレートサイヤマン3号

 

正義のヒーローの超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーを永続で-10000。[1回限り]

 

正義のヒーロー
毎ラウンド開始時、自分以外に気力がピンチまたはきぜつしている仲間がいた場合、その仲間の気力を大幅に回復し、自分の戦闘力を永続で+2000。


ジャスティスの評価:★★★★★


 

【対策カード】

BM3弾のサルサのカード1枚で上記の悟空のアビリティ&CAAを対策できます。ダメージ倍増効果と戦闘力倍増効果を無効にするので、悟空がかなり使いづらくなります。

BM3-069 サルサ

 

疾風の痛撃
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵のガードを永続で-2000し、敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[毎回]

 

超パワー封印ユニット【3】
パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]

 

戦場の追い風
2ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力をダウンし、気力消費による戦闘力上昇率とダメージ倍増効果を永続で無効にする。

 


ジャスティスの評価:★★★★★


BM4-041 孫悟空

 

暴走のガンバンクラッシュ
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、敵のガードとダメージ軽減効果を無視した上でダメージを与える。[1回限り]

 

邪悪に染まる蒼き力
毎ラウンド開始時、自分の気力が1メモリ以上ある時、自分の気力がダウンする代わりに、自分の与えるダメージが永続で+2000。自分チームがブーストモードに突入している状態だと、効果がアップする。

ジャスティスの評価:★★★★★

コメント:アビリティで、固定ダメージが、2000ずつ増えます。1&2ラウンド目、アビリティを発動できると、固定ダメージが4000になります。チャージインパクトに勝敗にかかわらずダメージを与えられるので、とても使いやすいです。気力対策のために上記の『ターレス』や『グレートサイヤマン3号』を一緒に使用しましょう。

CAAは、敵のガードとダメージ軽減を無視して攻撃するので、『高ガード』や『大幅なダメージ軽減』を無効化できます。ダメージ倍増効果を無効化するカードとともに使えば、『獄炎のゴットメテオ』も対策できます。

このカードと相性が良いカードはやはりこの『固定ダメージ』を与えられるカード達です。下記のカード達一緒に使用すると、2ラウンド目で対策されず、アビリティを発動できれば、15000以上の固定ダメージを与えることができます。

BM2-SEC3 ベジータ

 

栄光のクライマックスチェンジ
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超サイヤ人ゴッドSS・進化」に変身すると必殺技「ガンマバーストフラッシュ」で大ダメージを与える。さらに、自分のミラクルパーフェクト発生率が永続で超アップし、敵に与えるダメージが永続で+5000。[1回限り]

 

王子の一手
1ラウンド目の戦闘力バトル終了時、必殺技が発動できる敵アタッカー全員の与えるダメージをそのラウンドのみ超弱くし、チャージインパクトスピードを超速くする。


ジャスティスの評価:★★★★★


BM3-SEC2 孫悟空

 

怒りの限界突破
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、永続で気絶しなくなり、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。[1回限り]

 

覚醒した伝説の戦士
作戦決定前、自分の戦闘力が「ラウンド数×1500」、永続でアップし、自分の気力を大幅に回復する。また、チェンジに成功していると、自分の攻撃で敵に与えるダメージ+4000。[毎回]


ジャスティスの評価:★★★★★


SH2-51 ベジータ:ゼノ

 

異次元の超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のガードが永続で1になる。[1回限り]

 

不屈のサイヤ人ユニットS【4】
自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×2000」アップする。[1ラウンド限り]

 

奮起する王子
自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。さらに、自分チームに「孫悟空」か「孫悟空:ゼノ」がいると、効果がアップする。[毎回]


ジャスティスの評価:★★★★


BM3-061 孫悟空:ゼノ

 

究極パワーのゴッドかめはめ波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。
さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+12000し、Gかめはめ波の攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

 

託された想い
自分の攻撃時、「仲間サポーターの人数×1000」、ダメージがアップする。また、「ベジータ:ゼノ」と連携攻撃すると、連携している「ベジータ:ゼノ」全員と自分が、この攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]

ジャスティスの評価:★★★★


BM4-043 ベジータ

 

蒼煌の究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、「自分チームのHエナジー×10%」、自分の与えるダメージが永続でアップする。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

王子の威厳
1ラウンド目開始時、このラウンドのみ、自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にし、受けるダメージを半減する。また、1ラウンド目の戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーが永続でアップする。

ジャスティスの評価:★★★★★

コメント:このカードはバーサーカータイプですが、初期気力が2本あります。アビリティで、1ラウンド目は、自分チームの戦闘力上昇率効果を、無効化します。これにより『気力消費による戦闘力が○倍』などの効果を無効化します。ですが『戦闘力を半分にする』や『戦闘力を9割ダウン』と言った効果も無効化できます。なので、気力妨害やエナジー妨害を受けてなければ、戦闘力を出し、エナジーを貯めることができます。

また、1ラウンド目は、受けるダメージを半分にできるので、ワンキル対策にもなるので使いやすいです。そして、1ラウンド目の戦闘力数値分パワーが永続でアップするので、気絶に気を付けながら戦闘力をガンガン出しましょう。

CAAは、エナジー10個、最大で、敵に与えるダメージが永続で2倍になります。

このカードは、『開幕ユニットデッキ』で大活躍できます。

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