BM3弾カードリスト

BM3弾 ドリームマッチCPカードについて


BM3-DCP4 ベジット

闘魂のダブルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力が永続で2倍になる。[1回限り]

覇を競う戦士達
バトル開始時、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続で+1500。

堅実な一撃
自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

ジャスティスの評価:★★★
コメント:アビリティで、固定ダメージが1000あがるので、攻撃時チャージインパクトに
勝つことで、『覇を競う戦士達』と合わせて、2500の固定ダメージを与えることができます。
また、CAAで、自分とパートナーの気力消費による戦闘力が2倍になるので、
戦闘力が出しやすくなります。

BM3-DCP5 ゴジータ:BR

凍結のゴッドメテオ
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。
成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×3000」、
敵サポーターのパワーとガードダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]

覇を競う戦士達
バトル開始時、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続で+1500。

絶好の好機
戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、
チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]

ジャスティスの評価:★★★★
コメント:アビリティで、ガード妨害の対策になります。これによって、敵は『ガードを1にする』『敵のガードを○○○○ダウンする』などの効果を発動しずらくなります。
また、CAAで、発動したラウンドの次のラウンドの敵サポーターのパワーとガードをさげることができます。これによって、敵はサポーターにしたくなくなるため
敵アッタカーの数によって自分チームにメリットがあるアビリティを発動させやすくなります。
↓こちらが、敵アタッカーが多いと自分チームにメリットがあるカード達です。


SH4-SEC2 暗黒仮面王

暗黒仮面の超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。
気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。
大成功すると、敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなり、
敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]

暗黒帝国の侵略ユニットS【3】
ユニットメンバーが敵のガードを無効にして攻撃する。[永続]
[ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]


暗黒仮面の力
アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの人数分、
自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]

ジャスティスの評価:★★★★★
UM3-036 ロベル

秘書の一撃
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、
そのラウンド中の敵のガードを1にする。さらに、自分よりパワーの高い敵を攻撃した時は、
そのラウンド中の敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[1回限り]

ドミグラの秘書
作戦決定時、そのラウンドのみ「敵アタッカーの人数×2000」、自分チーム全員のパワーを
アップする。また、自分チームに「魔神ドミグラ」がいると、効果がアップする。[毎回]

ジャスティスの評価:★★★★★
UM7-058 スーパーオレン

寄生のドロー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵の気力を全部奪う。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で
敵にダメージを与える。[1回限り]

吸収する力
サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーとガードを永続で3000奪う。[毎回]

ジャスティスの評価:★★★★★
BM3-DCP6 ブロリー:BR

渾身のぶっとびスイング
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに
突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、
その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

覇を競う戦士
バトル開始時、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続で+1500。

理性を失った戦士
れんけいアタックに参加できない。さらに、自分が攻撃を受けると、
自分のチャージインパクトスピードが速くなり、自分のパワー+3000。[永続]

ジャスティスの評価:★★★
コメント:CAAで、敵を気絶させることができます。アビリティで、このカードが攻撃を受けるたびに、チャージが速くなってしまうため、『覇を競う戦士』のアビリティが、
発動しずらくなります。
↓このカードと組ませると、チャージインパクトスピードが速くならないので、

パワーだけが上がり続けます。
UM9-CP5 トランクス:ゼノ

高速のキーソードロック
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、
その敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。
さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]

超ヒーロー連携ユニット【3】
自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続]

タイムパトロール
2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、
チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]

ジャスティスの評価:★★★★
UM2-002 孫悟飯:少年期

戦闘力カプセル
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの
作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。
【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。

戦闘力制限ユニット【4】
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

仲間との結束
2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、
チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]

ジャスティスの評価:★★★

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/

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