仮面に侵された戦士&悪
BM9-KCP1 仮面のサイヤ人
- 全開の究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーが永続で+4000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
- 共鳴する仮面の戦士
- バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+1000し、敵チーム全員のガードを-500。[永続]
- 仮面の戦士
- 自分の攻防チャージインパクトに勝利時、敵チームのHエナジーが7個以上の場合、敵チームのHエナジーを3個奪う。[毎回]
BM9-KCP2 黒仮面のサイヤ人
- 崩壊のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り]
- 共鳴する仮面の戦士
- バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+1000し、敵チーム全員のガードを-500。[永続]
- 黒仮面の戦士
- 作戦決定時、自分の気力が50%以上あると、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。[毎回]
BM9-KCP3 暗黒仮面王
- 破壊のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、敵チームのHエナジーを-1。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- 共鳴する仮面の戦士
- バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+1000し、敵チーム全員のガードを-500。[永続]
- 暗黒仮面の戦士
- 毎ラウンド終了時、敵チームのHエナジーが6個以上の場合、自分の与えるダメージが永続で1.5倍になる。
BM9-KCP4 ブロリーダーク
- 妨害のガンバンクラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、攻撃した敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]
- 共鳴する仮面の戦士
- バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+1000し、敵チーム全員のガードを-500。[永続]
- 仮面の悪魔
- れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、戦闘力バトル終了時、自分チームのHPが70%以下の場合、「両チームのアタッカーの人数×1000」自分のパワーとガードが永続でアップする。[毎回]
BM9-KCP5 仮面の人造人間
- 崩壊の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のガードを永続で-2000。[1回限り]
- 共鳴する仮面の戦士
- バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+1000し、敵チーム全員のガードを-500。[永続]
- おぞましき仮面の力
- アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ気絶しなくなり、自分が消費した気力量に応じて、自分のパワーとガードが永続でアップする。ただし、消費する気力が無いと、このアビリティは発動しない。[毎回]
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スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH




