HPがゴットボス並みになれば…
本記事では、自分チームのHPが敵チームより多いと発動するアビリティを紹介します。
HP回復&アップするアビリティとの相性が抜群なのでこちらの記事もぜひご参考ください!
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カード紹介

UM11-CP4 ゴールデンフリーザ
- 怒れる帝王
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップ&パワーが永続で+5000。[1回限り]
- 宿命の超激戦
- 毎ラウンド開始時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チーム全員のそのラウンドで与えるダメージが1.2倍になる。さらに、敵チームのHエナジーが7個以上あると、効果がアップする。

UGM8-SEC2 クウラ
- さあ…始めようか!
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、永続で気力ダメージを受けなくなり、自分のパワーとガードと与えるダメージが永続で2倍になる。[1回限り]
- オレが宇宙最強だ!
- 毎ラウンド開始時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。また、アタッカーにした作戦決定時に毎回、仲間アタッカー人数が少なければ少ないほど、自分のパワーと与えるダメージとダメージ軽減効果がアップする。[ラウンド限り]

UGM9-016 孫悟飯:青年期
- 挟撃のトリプルアタックS
- 孫悟空
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵の気力をダウンし、ガードを永続で-2000。仲間2人がSメンバーの場合、効果が超アップする。[1回限り]
- アビリティ封印キラーユニット【2】
- 自分チームのいずれかのアビリティが封印されている仲間全員の気力が全回復し、必殺技が発動可能になる。[永続]
- きさまのあいてはこのオレだ
- 毎ラウンド開始時、自分チームのHPが敵チームより多いと、そのラウンドのみ敵チームのヒーローエナジーがアビリティによってアップしなくなり、戦闘力によって3個以上アップしなくなる。

PDSS-02 ベジータ
- ポタラ
- 孫悟空
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分の攻撃時に敵のCIスピードを超速くし、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
- 勝利への確信
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]

PUMS3-28 ベジット
- 防御無視のロックオンバースト
- 必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを、そのラウンド中のみ1にする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]
- 勝利への確信
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]

PUMS13-02 孫悟飯:少年期
- 勝利宣言
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
- 勝利への確信
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]

HJ2-57 ゴテンクス:青年期
- 貫通の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝つと、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視してダメージを与える。[1回限り]
- 正義の死神大作戦ユニット【10】
- 自分チームの攻撃時、「ゴテンクス:青年期」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。
- 勝利への確信
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]

HGD7-SCP4 フロスト
- 破滅の一撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
- 第6宇宙の超戦士
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分の戦闘力が永続で+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 必殺技封印ユニット【4】
- 敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
- 凍てつく殺気
- 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。

HGD7-SCP5 マゲッタ
- 第6宇宙の超戦士
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分の戦闘力が永続で+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 強固な守り
- チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。ただし、90%以上にはならない。[毎回]

HGD7-SCP6 シャンパ
- シールドブレイク
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
- 第6宇宙の超戦士
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分の戦闘力が永続で+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 第6宇宙の破壊神ユニットS【5】
- ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
- 絶頂のバトル
- 3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。

GDB-06 孫悟飯:GT
- 超サイヤ人4
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+5000。[1回限り]
- 勝利への確信
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
まとめ
今回は『自分チームのHPが敵チームより多いと発動するアビリティ』を紹介しました!
あなたはこのアビリティをどんなデッキで使用しますか?
ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
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