これだけは確保しておこう!
今回は、MM1弾で入手することができる、レア・コモンカードの中でも、これだけは持っておいた方が良いカード達を紹介します。
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レアカード

MM1-012 ジャッキー・チュン
- 高速の繰気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]
- 気絶チャンスユニット【3】
- 敵チーム全員が気力ダメージに超弱くなる。[1ラウンド限り]
- ジャッキー・チュンの教え
- バトル開始時、HPが2000以下の仲間の戦闘力が2倍になる。[永続]

MM1-018 孫悟飯:少年期
- 決意の究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のガードが永続で+2000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
- 気力ダメージ無効ユニット【4】
- 自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
- 堅実な戦法
- アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]

MM1-052 パン
- 必殺のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の必殺技ダメージが永続で1.5倍になる。[1回限り]
- 癒しのオーラユニット【1】
- 自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。[永続]
- 見破った戦法
- サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。[毎回]

MM1-060 ベジータ:ゼノ
- 威圧のフリーズアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
- 封印のフリーズロック
- 敵チームが5人以上の時に、自分のフリーズが成功すると連動してフリーズロックモードに突入。封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。[1回限り]
- 絶好の好機
- 戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
コモンカード

MM1-003 孫悟飯:青年期
- Z戦士の真価
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
- プチ戦闘力制限ユニット【2】
- 敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 妨害の一手
- 3ラウンド目のみ、敵チームの気力消費による戦闘力を半減する。

MM1-017 孫悟飯:幼年期
- ドカバキ:闘魂
- アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のパワーが永続で-2000。[1回限り]
- 復活ユニット【7】
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
- 悟飯の大冒険
- 毎ラウンド終了時、自分チームがこのラウンドで5000以上のダメージを受けていると、自分チームのHPを4000回復する。

MM1-056 レジック
- 勝利宣言
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
- 二連撃
- 自分チーム攻撃時、1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ2回攻撃する。[毎回]
まとめ
今回は『MM1弾持っておいた方が良いレア・コモンカード』を紹介しました!
あなたが思うはMM1弾持っておいた方が良いレア・コモンカードなんですか??
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