遂に2ラウンド目の戦闘力制限アビリティ…
本記事では、UGM10-067 ガンマ2号:SHの『戦闘力が5000以上アップしなくなる』アビリティの対策を紹介します。
UGM10-067 ガンマ2号をどう対策すればよいか迷っている方はぜひご覧ください!
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UGM10-067 ガンマ2号:SHとは?

UGM10-067 ガンマ2号:SH
ドカバキ:英雄
アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のガードとダメージ軽減効果を永続で無効にする。[1回限り]
エナジーチャージユニット【1】
自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
英雄の覚悟
敵チームが3人以上の場合、2ラウンド目のみ、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、敵チームの戦闘力が5000以上アップしなくなる。
ジャスティスのコメント
アビリティは、対人戦では大活躍の戦闘力5000制限のアビリティです。
さらに、チャージインパクトスピードを速くする効果もあるので、攻防チャージインパクトに勝利しやすくなります。
CAA『ドカバキ:英雄』は、攻撃した敵のガード&ダメージ軽減効果を無効化できるので、UGM8-SEC2 クウラやABS-20 ゴジータ:GTなどの強固なダメージ軽減効果を簡単に対策できるのも強力。
ユニットは開幕ユニットデッキに加えて、CAAのヒーローエナジー7個という条件も満たしやすいユニットです。
5000制限を対策するには
キーソードロック
1ラウンド目にキーソードロックでアビリティの発動を封印してしまえば、5000制限のアビリティは発動しません。
チャージインパクトスピードを速くするアビリティ&ミラクルパーフェクトを封印するとロックチャージインパクトにも勝利しやすいです。

戦闘力制限などのユニット
戦闘力制限,マシンミュータント,サイヤ人(おんな)アバターの戦闘力制限ユニットを使用することで、戦闘力5000制限のうえもしくは、クイック勝負をすることができます。

気力妨害&バトスポロードorドライブデート
気力をダウンするアビリティ、オススメは破壊王超一星龍やゴワスなどの気力を超ダウンするアビリティと『固定戦闘力&気力消費による戦闘力を無効にするバトルアプリ』を組み合わせることで、戦闘力を700+499=1199に抑えることができます。
ただし、作戦決定前やラウンド開始時に気力を回復されると戦闘力が出てしまうのは要注意です。


耐久する(CAA&TAAなどを妨害)
2ラウンド目にCAA&TAAなどを封印し、耐久し、後攻で敵をKOするという戦法です。
オススメは、UGM5-017 孫悟空orBM12-067 フュー:少年期が良いと思われます。


ガンマ2号:SHをデッキに入れる。
ガンマ2号をデッキに入れることで、どちらが速く作戦決定ボタンを押すかのクイック勝負をすることができます。
ですが、デッキの大事な1枚をガンマ2号:SHを使用するのはかなりデッキに左右されるのはオススメできません。

まとめ
今回は『UGM10-067 ガンマ2号:SHのアビリティ対策』を紹介しました!
あなたが思うUGM10-067 ガンマ2号:SHのアビリティ対策はなんですか??
ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
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ご視聴ありがとうございました。
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