カード紹介 初心者向け

UGM10弾持っておくべきCP・SRカード紹介 

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今回は、UGM10弾で入手することができる、CP・SRカードの中でも、これだけは持っておいた方が良いカード達を紹介します。

 

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CPカード

UGM10-CP1 アイオス

堅牢のダブルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。[1回限り]

 

戦闘力激減ユニット【4】
敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンする。[1ラウンド限り]

 

神々しい力
サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のダメージ軽減効果を無効にする。[毎回]


UGM10-CP6 ヤムチャ

強者のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーが攻撃チャージインパクト勝利時、その攻撃で与えるダメージが永続で+1000。[1回限り]

 

不思議な静寂ユニット【1】
両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]

 

勇敢な地球人
ラウンド開始時、自分チームのHPが1500アップ。[毎回]


UGM10-CP8 暗黒王ドミグラ

崩壊のキーソードロック
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵のガードを永続で-2000。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]

 

戦いの矜持
作戦決定時、敵チームよりHエナジーが多いと、「敵チームよりHエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーが永続でアップする。[毎回]


UGM10-CP10 ブロリー

破壊の究極エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]

 

ブロリーの咆哮
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、毎ラウンド開始時、ランダムで敵チームの1つのバトルタイプの与えるダメージをそのラウンドのみ半減する。

UGM10-GCP1 ブルマ

魅惑の女神
【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、 作戦決定時にその仲間の気力を大幅に回復し、そのラウンドのみパワーとガード+5000。 また、その仲間がチャージインパクトに勝利すると必殺技が発動する。
サポート効果:アタックエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に消費した気力に応じて、自分チームの戦闘力がアップする。[1ラウンド限り]


UGM10-GCP2 チチ

妨害のぶっとびスイング
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]

 

気力消滅ユニット【3】
自分チーム全員と敵チーム全員の気力を超ダウンする。

 

堅実な戦法
アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]


UGM10-GCP1 ランチ

おやつ食べません?
【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
アタック効果:作戦決定時、仲間アタッカーが1人以上いると、パワーの高い仲間アタッカー3人の与えるダメージがこのラウンドのみ1.5倍になる。
サポート効果:なし。【アタック効果は1バトルにつき2回まで発動可能】

 

 

SRカード

 

UGM10-015 天津飯

粉砕の拡散エネルギー波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵の受けるダメージが永続で1.3倍になる。[1回限り]

 

戦闘力制限ユニット【4】
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

 

実力の披露
2ラウンド目のみ、自分のパワーと戦闘力が3倍になる。


 

UGM10-042 トランクス:GT

必殺のガンガンインパクト
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の必殺技ダメージが永続で1.5倍になる。[1回限り]

 

勇猛果敢ユニット【4】
自分チーム全員のパワーが2倍になり、敵チームのガードが半減する。[永続]

 

強者の領域
アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]


 

UGM10-063 ピッコロ:SH

必殺のガンガンインパクト
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の必殺技ダメージが永続で1.5倍になる。[1回限り]

 

勇猛果敢ユニット【4】
自分チーム全員のパワーが2倍になり、敵チームのガードが半減する。[永続]

 

強者の領域
アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]


UGM10-066 ガンマ1号:SH

闘魂のダブルアタック
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力が永続で2倍になる。[1回限り]

 

スーパーヒーローユニット【4】
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

 

正義の執行
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が8000未満の時、敵アタッカー全員の与えるダメージをこのラウンドのみ半減する。[毎回]

 

まとめ

UGM弾は、SRだとUGM10-066 ガンマ1号:SH、は絶対に入手しておきましょう。

CPカードは皆さんの好きなカードは絶対に入手しておきましょう!

 

今回は『UGM10弾持っておくべきCP・SRカード』を紹介しました!

あなたが思うUGM10弾持っておくべきCP・SRカードはなんですか??

ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!

 

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ご視聴ありがとうございました。 

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スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

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