原作再現のCAA使っていて楽しすぎる…
本記事では、バトル開始時より与えるダメージがアップするアビリティ『堅実な一撃』を紹介します。
最大で7枚一緒に使用することで毎ラウンド7000の固定ダメージを与えることが出来るので初心者にオススメのアビリティです。
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それでは、ぜひ本記事をお楽しみください!!
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カード紹介

UM10-039 トランクス:ゼノ
- 渾身の超スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵の気力を超ダウンする。[1回限り]
- パワー弱体化キラーユニット【2】
- 自分チームにパワーが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

UM11-GCP7 ベジット
- 真価の合体かめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの与えるダメージが永続で1.5倍になる。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

BM2-047 パン:ゼノ
- 闘志の合体かめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの戦闘力が永続で+2000。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
- 超バーサーカー連携ユニット【3】
- 自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。[永続]
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

BM3-DCP4 ベジット
- 闘魂のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力が永続で2倍になる。[1回限り]
- 覇を競う戦士達
- バトル開始時、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続で+1500。
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

BM4-017 トランクス:青年期
- 破壊の超スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]
- 気絶無効ユニット【3】
- 自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続]
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

BM10-061 トランクス:ゼノ
- 渾身のキーソードロック
- 敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の気力を超ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]
- 超アビリティ封印ユニット【1】
- 敵チーム全員の超アビリティを封印する。[1ラウンド限り]
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

UGM2-026 餃子
- Z戦士の決意
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のガード+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
- ヒーローミラクル封印ユニット【1】
- 敵チームのヒーロータイプのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

UGM4-053 ヒット
- ドカバキ:俊敏
- アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]
- 妨害チャージユニット【3】
- 敵チーム全員のチャージインパクトスピードが速くなり、ミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

UGM9-014 孫悟空
- 悟空のかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーを永続で+3000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
- 精鋭ガードユニット【3】
- ユニットメンバーのガード+3000。[永続]
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]

PCS13-03 ケフラ
- ポタラ【カリフラ】
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分の攻撃時、敵にあたえるダメージ+2000&敵チームのHエナジーを-1。
- 堅実な一撃
- 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]
まとめ
今回は、固定ダメージアビリティ『堅実な一撃』を紹介しました!
皆さんはこのアビリティをどんなデッキで使用しますか?
ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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