このアビリティは、強力すぎる!!だがそれがいい!
本記事は、私が今後実装されれば、対人戦などで多用されそうなアビリティを紹介します。
※私の思想がかなり多く含まれていますのでご了承ください
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UGM6弾URカードアビリティ紹介:SDBH
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ぜひ本記事をお楽しみください!!
第1位
第2位
第3位
第4位
第5位
第1位 2ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。

UM3-038 孫悟空
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- ポタラ【ベジータ】
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のあたえるダメージが永続で1.5倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
- 強敵に燃える闘争心
- 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。
ジャスティスのコメント
現在、強敵悟空という1ラウンド目にエナジーをアップさせないカードが環境にいますが、こちらの2ラウンド目バージョンを実装しても良いのでは?と思いました。いまでは、エナジーがなくても高い火力を出したり、CAAやTAAでゴリ押すデッキも増えています。ですので、このアビリティで、かなりのデッキをけん制することもできますし、かなり対戦でも使用される優良カードになるのでは?と思います。
第2位 2ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力が7000以上アップしなくなる。

HGD9-44 トランクス:未来
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- 希望のトリプルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵の与えるダメージを永続で半減する。[1回限り]
- ギガプレッシャーユニット【5】
- 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
- 唯一の希望
- 1ラウンド目のみ、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、敵チームの戦闘力が5000以上アップしなくなる。
ドラゴンボールヒーローズGDM9弾 HGD9-44 トランクス:未来 UR
ジャスティスのコメント
7000制限のバトルアプリはもはやスーパードラゴンボールヒーローズの対人戦において必須級のアプリです。もっていなければ、どんなに強力なデッキでも負けてしまうこともあります。ですが、このアビリティが実装されれば、バトルアプリを持っていなくても、7000制限をすることができます。ただし、TAA:キーソードロックや気絶などで対策されてしまうので、そこが良い点でもあります。
第3位 2ラウンド目以降、両チームの戦闘力が15000以上に上がらなくなる。

UM2-060 人造人間21号
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- 研究者のトリプルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵の気力消費による戦闘力が永続で上がらなくなる。[1回限り]
- 復活ユニット【7】
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
- 謎多き人造人間
- 3ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力が15000以上に上がらなくなる。また、敵チーム全員の気力をダウンする。
スーパードラゴンボールヒーローズ UM2-060 UR 人造人間21号 【ユニバースミッション2弾】 【アルティメットレア】
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ジャスティスのコメント
戦闘力が15000以上に上がらなくなれば、ヒーローエナジーを貯めることも難しくなり、爆発的な戦闘力も出せません。ですが、現在のスーパードラゴンボールヒーローズはインフレしすぎており、戦闘力が999999になることもあります。それを防ぐために、お互いに戦闘力を制限することで、かなり拮抗した勝負にすることができます。もちろんクイック勝負に負けてしまうこともありますが、それに関しては気力ダウンなどで対策をしましょう。
第4位 バトル開始時、両チーム全員が気絶しなくなる

SH5-62 キテラ
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- 高速の超スターブレイク
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スターブレイクモードに突入。隕石をたくさん落としてダメージを与える。パーフェクトブレイクを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを速くする。[1回限り]
エナジーガードユニット【2】
- 自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
- 第4宇宙の破壊神
- 作戦決定時、アタッカーにすると、自分チーム全員の気力を回復する。また、そのラウンドのみ、自分チーム全員が気絶しなくなる。[1回限り]
スーパードラゴンボールヒーローズ SH5-62 キテラ UR
ジャスティスのコメント
気絶に攻撃が来てしまい、大ダメージを受けてしまうことや、CAAやTAAを持ったキャラが気絶してしまうとイライラしてしまいますよね。ですので、お互いのチームが気絶しなくなるようなアビリティが実装されれば、良いと思います。ですが、簡単に使用してしまうと、『BM7‐SEC2 紅き仮面のサイヤ人』のアビリティで痛い目を見るので要注意です。
第5位 バトルアプリをランダムで使用させなくする(条件難しい)

ジャスティスのコメント
バトルアプリは、スーパードラゴンボールヒーローズの対戦において必須級ともいえる機能です。ですが、そのバトルアプリに対しての妨害はいまだに実装されていませんので、実装してみては? しかし、簡単な条件で『7000制限』などのバトルアプリが使えなくなるのはきついため、敵のHPを半分以下にするや自分チームのヒーローエナジーが7個以上などの難しめの条件でなら、ユーザーもあまり不満はないでしょう。
まとめ
今回は『今後実装されれば、対人戦などで多用されそうなアビリティ』を紹介しました!
あなたが思う強力なアビリティはなんですか今??
ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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