戦闘力のインフレ対策!?
『スーパードラゴンボールヒーローズ』のデータカードダスゲームでは、敵チームの戦闘力に基づくアビリティカードが戦局を左右します。
この記事では、それらのアビリティカードを詳しく紹介!
ぜひ本記事をお楽しみください!
相性が良いカード紹介
カード紹介
SH1-40 ザマス:合体
- 融合のゴッドメテオ
- アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×20%」、敵サポーターのダメージ軽減率ダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
- ひとつになった邪心
- アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が7000以上の場合、そのラウンドの自分の与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。[毎回]
SH1-54 魔神トワ
- 魔神の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が永続で50%ダウンする。[1回限り]
- エナジーガードユニット【2】
- 自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
- 魔力と科学の融合
- 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
UM1-64 バーダック
- 反逆の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のダメージ軽減効果を永続で無効にする。[1回限り]
- 脅威の超サイヤ人4
- 3ラウンド目のみ、自分の気力消費による戦闘力が4倍になる。
- 反逆の超サイヤ人4
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が12000以上の場合、そのラウンドのみ、自分のあたえるダメージが2.5倍になる。[毎回]
UM5-SEC2 ブロリー
- 怒りのロックオンバースト
- 必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中のみ、その敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]
- 悲しみと怒りのサイヤ人
- れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力8000毎に、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
UM9-SEC2 ゴジータ:ゼノ
- ドカバキ:粉砕
- アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵に超強力な気力ダメージを与え、チャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り]
- パワー爆発ユニット【4】
- 自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]
- 真っ赤に燃える闘志
- バトル開始時、気力ダメージを受けなくなる。また、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、そのラウンドの自分のパワーを+10000し、チャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
UGM2-061 黒衣の未来戦士
- 黒衣のフリーズアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の気力を超ダウンし、ガードを永続で1にする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
- 封印のフリーズロック
- 敵チームが5人以上の時に、自分のフリーズが成功すると連動してフリーズロックモードに突入。封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。[1回限り]
- 未来から来た謎の戦士
- 毎ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の場合、自分チームHPを2000回復し、パワーが10000以上の敵アタッカー全員のパワーを永続で5000にする。[毎回]
UGM2-063 ラディッツ
- 超サイヤ人3のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが3倍になる。[1回限り]
- ラディッツの威圧
- 戦闘力バトル終了時、敵チームが3人以上の場合、敵チームの戦闘力が20000以上あると、敵アタッカー全員の気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減し、気力をダウンする。[毎回]
UGM2-068 シャロット
- 猛撃の究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、「自分チームのヒーローエナジー×5000」、自分のパワーが永続でアップする。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
- 戦いの前の腹ごしらえ
- サポーターにしたラウンド終了時、敵チームの戦闘力6000毎に、自分チームHPを1000回復&自分のパワーを永続で+5000。[毎回]
UGM5-062 セル
- 吸収の究極エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると、その敵のパワーとガードを永続で5000ずつ奪う。[1回限り]
- 蘇る究極生命体
- バトル開始時、自分が永続で気力ダメージを受けなくなり、敵チーム全員の気力を半減する。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、敵チームの戦闘力5000毎に、自分チームのヒーローエナジー+1&自分のパワーを永続で3000アップ。
PUMS11-SEC ゴジータ:GT
- 無敵のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 怒髪天!!!
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力2000毎に、そのラウンドのみ自分のパワーと必殺技で与えるダメージが+1000。さらに、敵チームの戦闘力が30000以上の時、そのラウンドのみ必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
BMP-14 ベジット:ゼノ
- 究極の超スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵に超強力な気力ダメージを与え、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]
- 闇を切り裂く刃
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力3000毎に、敵アタッカー全員のダメージ軽減効果を永続で10%ダウンする。[毎回]
HGD4-SEC ダーブラ:ゼノ
- ヘルバレットS
- 自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、トワを時空転送し、必殺技「ヘルバレット」で大ダメージを与え、敵チームのHエナジーを-2。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、攻撃した敵のダメージ軽減効果を永続で無効にする。[1回限り]
- 暗黒魔界の王
- 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、敵チームのヒーローエナジーを-1&自分のパワーを永続で3000アップ。[毎回]
HGD5-43 孫悟空:GT
- フュージョン
- ベジータ:GT
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力が永続で2倍&気力回復。さらに、与えるダメージが永続で3000アップ&CIスピードが遅くなる。
- 強敵との激闘
- 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が11000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる。[毎回]
HGD9-56 ゴハンクス:未来
- 決意を込めた一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中の敵のパワーとガードが1になる。[1回限り]
- 未来の合体戦士
- ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が6000以上の場合、「敵アタッカーの人数×1000」自分チームの体力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
まとめ
これまでに見てきたように、『スーパードラゴンボールヒーローズ』の敵チームの戦闘力に応じて発動するアビリティカードは多種多様で、各カードが提供する能力は戦局を大きく左右します。
理解し、適切に使用することで、より戦略的なゲームプレイが可能となるでしょう!
また、あなたはこのアビリティをどんなデッキで使用しますか??
ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
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ご視聴ありがとうございました。
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スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH