これだけは確保しておこう!
今回は、UGM3弾で入手することができる、CP・SRカードの中でも、これだけは持っておいた方が良いカード達を紹介します。
※後日、ジャスティスのコメントや相性の良いカードを追記いたしますのでお楽しみに!!
SRカード

UGM3-005 ピッコロ
- 戦闘力制限ユニット【4】
- 敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 頼もしい助っ人
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の気力を回復し、自分チームのヒーローエナジー+1。さらに、仲間が「孫悟空:BR」「ベジータ:BR」の時は、効果がアップする。[毎回]

UGM3-061 ブロリー:BR
- 増強のオールチェンジ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に発動。成功すると「オールチェンジ」を持つ仲間が一斉に変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分を「メイン」にすると、変身に成功した仲間の人数分Hエナジーがアップし、「その人数×2000」自分チームのHPがアップする。[1回限り][オールチェンジは変身前のみ発動可能]
- するどい殺気
- 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。

UGM3-066 Dr.ヘド:SH
栄養満点のお菓子【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、 そのラウンド中、その仲間の与えるダメージ+2000。
サポート効果:サポートエリアが変化する。変化すると、仲間サポーターの初期値未満になっているパワー、またはガードを永続で初期値に戻す。

UGM3-067 マゼンタ:SH
- 冷酷な一撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
- レッドリボン軍の再建
- 戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジー+1。さらに、戦闘力バトルに勝利すると効果がアップする。[毎回]
CPカード

UGM3-CP1 ウーロン
変化っ!!
【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
アタック効果:敵アタッカーがいる時、このラウンドのみパワーが高い敵アタッカー1人のガードを無効にし、必殺技を封印する。
サポート効果:なし。【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】

UGM3-CP7 チライ:BR
- 破壊のトリプルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
- ドラゴンボールの軌跡
- バトル開始時、自分のミラクルパーフェクト発生率がアップする。自分チームに同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、ミラクルパーフェクト発生率がさらにアップする。また、自分の攻撃チャージインパクト終了時、ミラクルパーフェクトで勝利していると、この攻撃で与えるダメージが+1000。[毎回]
- チライの激励
- 奇数ラウンドの作戦決定後、自分チームのアタッカー全員の気力を回復し、このラウンドのみパワー+5000。仲間アタッカーに「ブロリー:BR」がいると、その仲間の必殺技が発動可能になる。

UGM3-CCP5 ゴハンクス:ゼノ
- 渾身の痛撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、自分が与える気力ダメージが永続でアップする。[毎回]
- 超戦士集結
- 戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
- 圧倒する合体戦士
- バトル開始時、自分の気力が全回復し、自分のダメージ倍増効果を永続で無効にする。また、アタッカーにした敵チームの攻撃時、「敵アタッカー×2000」自分のパワーとガードが永続でアップする。[毎回]
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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