ジャスティスの考察

視聴者が考えたUGM7弾SECカードアビリティ考察Ⅱ

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注意

今回の考察は、私&視聴者の考察です。

SECのネタバレになる情報が含まれている可能性があるかもしれません。

ご了承ください。

 

 

視聴者の考察


トランクス:未来(調サイヤ人:怒り)

必殺技:バーニングストライク【5】

超アビリティ:『サイヤ人の意思を受け継ぐ親子ギャリック砲』
アタッカーにすると、ベジータと共に、ギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが5個以上の時は、ダメージが超アップし、攻撃した敵のパワーを永続で1にし、必殺技を永続で封じる。[1回限り]

アビリティ『人類の盾』
→ バトル開始時、連携アタックに参加できなくなるかわりに、気力ダメージをうけなくなり、自分チーム全員の受けるダメージが永続で40%ダウンする。
また、防御連携グループに自分が含まれていると、自分チームのエナジー+2、敵チームのエナジー-2し、敵に与えるダメージが永続で2000アップする。


ジャスティスのコメント

コチラは、UGM7弾に『トランクス:未来』のカードが収録されている点に注目し考察してくださいました。
アビリティは、自分チームを守るアビリティ+攻撃を受ける時に発動する妨害効果にしてみました。
超アビリティは、なんと1ラウンド目から発動することができ、『ベジータ:超サイヤ人ゴット超サイヤ人』と一緒にギャリック砲を放ちます。
もし実装されたら、どんな声掛けをするのかが気になります。



ゴジータ:BR(通常→超サイヤ人→超サイヤ人ゴット超サイヤ人)
必殺技:スターダストパニッシャー【8】

最強の超覚醒
アタッカーにすると、カードアクションが発生。成功すると、変身し、永続で敵のガード&ダメージ軽減効果を無無効にして攻撃する。次のラウンド以降、もう一度成功すると、さらに変身し、気力消費による戦闘力が永続で10倍&戦闘力+30000になる。[1回限り]

究極のフュージョン
アタッカーにした作戦決定時、自分チームのヒーローエナジーとパワーとガードが永続で2倍になる。
自分の攻撃時『自分チームのヒーローエナジー×1000』この攻撃で与えるダメージがアップする。
また、自分チームが攻撃受ける時、『自分チームのヒーローエナジー×1000』を超える通常技と必殺技のダメージを0にし、防御チャージインパクト勝利時、敵攻撃連携グループ全員のアビリティをこのラウンドのみ封じる。
ただし、攻撃&防御時のアビリティはヒーローエナジーが0の時発動しない。


ジャスティスのコメント

今回、UGM7弾には『ゴジータ:BR』のカードが収録されていないとの意見をTwitterのDMにて教えていただきました。
そこで、考えたのは、ゴジータ:BRのチェンジ演出です。
アビリティは、アタッカーにすることで自分を強化しつつ、ヒーローエナジーを2倍。
また、攻撃時に、自分チームのヒーローエナジーに応じて与えるダメージと受けるダメージを変化する。
ヒーローエナジーが多ければ、固定ダメージ,ヒーローエナジーを妨害されれば大ダメージを受けにくくなります。
CAA『最強の超覚醒』は、2回変身することができる。
1回目は、貫通効果,2回目は高い戦闘力を出すことが出来ます。
変身の演出は映画『ドラゴンボール超ブロリー』の変身シーンを再現してほしいです。


孫悟空(超サイヤ人ゴット界王拳20倍)

必殺技:ゴットかめはめ波:極【7】

界王のゴットメテオ
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドのみ、敵アタッカーのダメージ軽減効果とダメージ倍増効果を永続で無効にする。[1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]

溢れ出る強者の闘気
2ラウンド目の作戦決定時、そのラウンドのみ、敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンし、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力以外で上がらなくなる。
さらに、戦闘力バトル終了時『自分チームのヒーローエナジーと敵チームのヒーローエナジーの差×2000』、自分チームのパワーとガードと与えるダメージが永続でアップする。


ジャスティスのコメント

今回のプロモーションアニメで、時の界王神を守るために界王拳状態でのかめはめ波でドミグラに立ち向かった悟空がSECなのでは?という考察をいただきました。
アビリティは、2ラウンド目に発動する戦闘力&ヒーローエナジー妨害。
さらに、自身のパワーとガードと与えるダメージを強化できます。
CAAは、敵アタッカーの『与えるダメージ〇倍』や『受けるダメージ〇〇%ダウン』などのアビリティを対策することができる。


アイオス&時の界王神(時の力解放)

必殺技:虚空の制裁【4】


時空のチェンジスイッチ

作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】

永遠(エターナル)の迷宮
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、このラウンドのみ自分の必殺技が必要エナジー関係なく発動可能&パワー+30000。
また、自分の攻撃時『自分の必殺技が発動可能』な場合、攻撃した敵防御連携グループのアビリティをこの攻撃のみ封印し、必殺技が封印されていた場合は、攻撃した敵防御連携グループのアビリティをラウンド終了時まで封印する。


必殺技:因果の理【4】

時空を守る者の定め
アタッカーにした作戦決定時、『両チームのヒーローエナジー×2000』、敵のパワーをダウン&自分チーム全員のパワーをアップする。
また、サポーターにした戦闘力バトル時『いずれかのアビリティを封印されている仲間の人数×10000』、敵のパワーとガードを永続でダウンし、自分チームのヒーローエナジーを敵チームのヒーローエナジーと同じだけアップする。
敵チームのヒーローエナジーが自分チームと同じかそれよりも少ない場合は、敵チームのヒーローエナジーを全て奪う。


ジャスティスのコメント

時の界王神とアイオスのチェンジスイッチが来るのでは?という意見をもとに考えた。
アイオスのアビリティは、やはりアビリティを封印するアビリティ。
また、それでは、UGM5-SEC2 アイオスといっしょなので、少し変えてみました。
時の界王神は、ヒーローエナジーに関するアビリティにし、アビリティを封印されている仲間の対策に。
実装された場合、チェンジスイッチの演出に期待です。

 

まとめ

今回は視聴者の方々が予想したUGM7弾SEC考察をご覧いただきありがとうございます。

皆さんが思うUGM7弾のSECカード候補もぜひフォーラムに書き込んでくださると嬉しいです!

また、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!

 

本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。

ご視聴ありがとうございました。 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

 

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