カード紹介 初心者向け

ラウンド開始時からヒーローエナジーをアップすることが出来るアビリティカード紹介

開幕からユニット発動!?

本記事では、ラウンド開始時からヒーローエナジーをアップすることが出来るアビリティを紹介します。

紹介されているアビリティが発動後にユニットを発動することが出来るためユニットととても相性が良いです! 

それでは、ぜひ本記事をお楽しみください!!

 

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カード紹介

BM6-ASEC ゴジータ:BR

無敵のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの必殺技ダメージが永続で3倍になる。[1回限り]

 

降臨する最強無敵の合体戦士
毎ラウンド開始時、自分の気力を回復し、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。ただし、自分チームに「ブロリー」または「ブロリー:BR」がいると、このアビリティは発動しない。


BM7-021 ギニュー

勝利のぶっとびスイング
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。[1回限り]

 

新・ギニュー特戦隊ユニット【10】
「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復。さらに、自分チーム全員の与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。[永続]

 

ギニュー特戦隊参上!
バトル開始時、「ギニュー特戦隊のメンバー数×3000」、自分チームのHPがアップし、自分チームのギニュー特戦隊のパワーが永続でアップする。さらに、ギニュー特戦隊メンバーが全員揃っていると、自分チームHエナジー+2。


BM10-033 トーマ

闘魂のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍。[1回限り]

 

エナジーガードユニット【2】
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

 

トーマの信念
バトル開始時、自分と仲間の「バーダック」が絶対に気絶しなくなる。さらに、自分チームにバーダックチームのメンバーが全員揃っていると、自分チームHエナジー+2。


BM12-033 ボージャック

闘志のガンガンインパクト
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の戦闘力が永続で+1000。[1回限り]

 

新・銀河戦士ユニット【10】
「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。ユニットメンバー全員が、攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージ+4000。さらに、超強力な気力ダメージを与える。[永続]

 

邪悪な波動
バトル開始時、敵チーム全員のミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなる。さらに、自分チームにボージャック一味が全員揃っていると、自分チームのヒーローエナジー+1。


UGM1-062 黒衣のナメック戦士

暗黒神龍:黒衣の願い
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。暗黒神龍にダメージか気力ダメージをお願いできる。願いの力が最大になると、敵チーム全員のパワーが永続で-5000。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]

 

止めどなくあふれる力
毎ラウンド開始時、自分チームの戦闘力が「ラウンド数×2000」、永続でアップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。さらに、自分チームに「黒衣の戦士」がいると、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。


UGM5-067 ガンマ1号:SH

不屈のガンガンインパクト
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の受けるダメージが永続で半減し、1回だけ絶対にきぜつしなくなる。[1回限り]

 

正義を貫くスーパーヒーローユニット【10】
自分チームの攻撃時、「ガンマ1号:SH」「ガンマ2号:SH」「ピッコロ:SH」による「超ユニット技」が発動する。

 

正義を守る力
ラウンド開始時、自分チームに「ガンマ2号:SH」がいる時、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。また、作戦決定前、自分チームが超ユニット技の発動が可能な時、自分チーム全員の気力を回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]


MM1-SEC ベジータ

悪を貫くスピリッツソード
孫悟空
2ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟空と合体し、悪を貫くスピリッツソードで大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、攻撃した敵のガードを永続で無効にする。[1回限り]

 

決戦に臨む闘志
バトル開始時、超アビリティを持つ敵の人数分、自分チームのヒーローエナジーがアップする。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、自分のパワーと与えるダメージが、敵アタッカーが多いほど永続でアップする。さらに、仲間アタッカーが2人以下の場合、このラウンドは2回攻撃する。


HJ7-37 ブロリー

破壊の超気弾
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]

 

制御されし悪魔
自分の戦闘力が半分になるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、毎ラウンド開始時に自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。[永続]

 

 

まとめ

今回は『ラウンド開始時からヒーローエナジーアップできるアビリティ』を紹介しました!

あなたはこのアビリティをどんなデッキで使用しますか?

ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!

 

本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。

ご視聴ありがとうございました。 

 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

 

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