戦闘力10000制限!
本記事では、『プチ戦闘力制限ユニット』を紹介します。
ぜひ本記事をお楽しみください!!
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カード紹介

UGM10-024 孫悟飯:幼年期
- シールドブレイク
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
- プチ戦闘力制限ユニット【2】
- 敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 迎撃の好機
- 天性の格闘センス
- 自分の攻撃時、チャージインパクトスピードが初期値より速くなっていればいるほど、ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[毎回]
MM1-003 孫悟飯:青年期
- Z戦士の真価
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
- プチ戦闘力制限ユニット【2】
- 敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 迎撃の好機
- 妨害の一手
- 3ラウンド目のみ、敵チームの気力消費による戦闘力を半減する。

MM3-CP5 孫悟飯:少年期
- 勝利の合体かめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーのパワーが永続で+5000。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
- プチ戦闘力制限ユニット【2】
- 敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 迎撃の好機
- するどい殺気
- 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。

MM4-008 魔人ブウ:善
- 弱体の拡散エネルギー波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]
- プチ戦闘力制限ユニット【2】
- 敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 迎撃の好機
- 魔人ブウの治癒
- 作戦決定前、自分の気力が1メモリ以上ある場合、気力がピンチまたはきぜつしている仲間がいると、その仲間の気力を回復し、自分チームHPを1000回復する。さらに、自分チームに「ミスター・サタン」がいると、気力回復量がアップする。[毎回]

MM5-016 餃子
- プチ戦闘力制限ユニット【2】
- 敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 迎撃の好機
- かなしばりの術
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り]
MMPJ-03 トランクス:青年期
- サイヤ人の超気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]
- プチ戦闘力制限ユニット【2】
- 敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
- 迎撃の好機
- 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーが仲間アタッカーより3人以上多いと、そのラウンドのみ仲間アタッカー全員が気力ダメージを受けなくなり、パワーとガード+5000。[毎回]
まとめ
今回は『プチ戦闘力制限ユニット』を紹介しました!
あなたはこのユニットをどんなデッキで活用しますか??
ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
本ブログの画像および説明は下記リンクより
スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH
https://www.carddass.com/dbh/
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