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BM4弾 CPカードについてⅡ

BM4弾CPカード【絶望の未来】 性能紹介


BM4-ZCP1 トランクス青年期

 

崩壊のカウンターラッシュ
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

 

絶望の未来
バトル開始時、自分のチャージインパクトスピードが速くなる代わりに、自分のミラクルパーフェクト発生率がアップする。さらに、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど効果がアップする。[永続]

 

絶好の好機
戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]

 


ジャスティスの評価:★★★

コメント:アビリティで、ガードを下げる効果やガードを1にするCAAやアビリティの対策になります。CAAで敵一体の攻撃を無効化し、攻撃した敵のガードを2000下げることができます。また、共通アビリティで、チャージインパクトスピードが速くなる代わりにミラクルパーフェクト率を上げることができます。チャージインパクトスピードを速くするデメリットがありますが、『仲間のチャージインパクトスピードを初期値に戻す』ようなアビリティで、対策することができます。


 

BM4-ZCP2 人造人間17号

堅牢のダブルアタックS【人造人間18号】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。
さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]

 

絶望の未来
バトル開始時、自分のチャージインパクトスピードが速くなる代わりに、自分のミラクルパーフェクト発生率がアップする。
さらに、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど効果がアップする。[永続]

 

双子のコンビネーション
自分が攻撃を受ける時、敵のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージ倍増効果は無効にできない。
さらに、自分チームに「人造人間18号」がいると、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]

ジャスティスの評価:★★★

コメント:アビリティで、自分が攻撃を受ける時『敵に与えるダメージが◯倍』などのダメージ倍増効果を無効にします。さらに自分のチームに『人造人間18号』がいると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃します。CAAで、自分とパートナーの気力ダメージを受けにくくなるので、気絶しづらくなります。パートナーを『人造人間18号』にすることで自分とパートナーが気力ダメージを受けなくなります。また、共通アビリティで、チャージインパクトスピードが速くなる代わりにミラクルパーフェクト率を上げることができます。チャージインパクトスピードを速くするデメリットがありますが、『仲間のチャージインパクトスピードを初期値に戻す』ようなアビリティで、対策することができます。


 

BM4-ZCP3  人造人間18号

 

闘志のダブルアタックS【人造人間17号】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。
さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]

 

絶望の未来
バトル開始時、自分のチャージインパクトスピードが速くなる代わりに、自分のミラクルパーフェクト発生率がアップする。
さらに、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど効果がアップする。[永続]

 

双子のコンビネーション
自分が攻撃を受ける時、敵のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージ倍増効果は無効にできない。
さらに、自分チームに「人造人間17号」がいると、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]

 


ジャスティスの評価:★★★

コメント:アビリティで、自分が攻撃を受ける時『敵に与えるダメージが◯倍』などのダメージ倍増効果を無効にします。さらに自分のチームに『人造人間17号』がいると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃します。CAAで、自分とパートナーの固定戦闘力が1500上がります。パートナーを『人造人間17号』にすることで固定戦闘力が3000アップします。また、共通アビリティで、チャージインパクトスピードが速くなる代わりにミラクルパーフェクト率を上げることができます。チャージインパクトスピードを速くするデメリットがありますが、『仲間のチャージインパクトスピードを初期値に戻す』ようなアビリティで、対策することができます。

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