カード紹介 初心者向け

UGM6弾持っておくべきコモン・レアカード:SDBH

これだけは確保しておこう!

今回は、UGM6弾で入手することができる、レア・コモンカードの中でも、これだけは持っておいた方が良いカード達を紹介します。

 

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レアカード

UGM6-022 DA ベジータ

Z戦士の奇跡
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

 

防御支援
戦闘力バトル終了時、ガードが5000未満の仲間アタッカー全員のガードがそのラウンドのみ2倍になる。さらに、自分チームのHPが敵チームより低いと、効果がアップする。[毎回]


UGM6-023 ベジータ

最速のロックオンバースト
必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを、そのラウンド中のみ速くする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]

 

超ガードダウンユニット
敵チーム全員のガード-5000。[1ラウンド限り]

 

きたねえ花火だ
自分が攻撃チャージインパクトに勝利した後、攻撃した敵のパワーを永続で1にする。自分が必殺技を発動していた場合、パワーとガードを永続で1にする。[毎回]


UGM6-024 ベジータ:幼年期

破壊のぶっとびスイング
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]

 

超クラッシャーユニット【1】
自分チーム全員のパワー+3000。[永続]

 

冷徹な王子
チャージインパクトに勝利すると、ダメージ+1000。さらに、パーフェクトで勝利すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]


UGM6-025 ナッパ

妨害の繰気弾
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]

 

CAA封印ユニット【4】
敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]

 

ヒヨコたちへの挨拶
バトル開始時、敵全員の気力を半分にする。ただし、「ベジータ」には効果が無い。


UGM6-028 ベジータ王

痛恨の超エナジー
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

 

傲慢な野望ユニット【4】
敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が超ダウンする。また、敵チームの戦闘力が3000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

 

冷酷なサイヤ人の王
2ラウンド目終了時、敵サポーターの人数分、敵チームのHエナジーをダウンする。


UGM6-040 ベジータ:GT

気迫のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの気力を少し回復する。[1回限り]

 

精鋭気絶無効ユニット【4】
ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続]

 

逆襲の一手
サポーターにすると、このラウンドのみ自分チーム戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]


UGM6-046 三星龍

氷結のダークドラゴン
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、その敵のパワーを永続で半減する。
[1回限り]

 

マイナスエネルギーユニット【2】
敵チーム全員の気力消費による戦闘力が20%ダウン。[永続]

 

戦慄のオーラ
1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。


 

UGM6-047 四星龍

妨害のカウンターラッシュ
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

 

マイナスエネルギーユニット【2】
敵チーム全員の気力消費による戦闘力が20%ダウン。[永続]

 

するどい殺気
1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。

 

コモンカード

UGM6-003 孫悟飯:青年期

Z戦士の決意
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のガード+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

 

攻撃妨害ユニット【1】
敵チーム全員の与えるダメージを20%ダウンする。さらに、敵チーム人数が5人以上の場合、敵チーム全員の連続攻撃を封印する。[1ラウンド限り]

 

備えの戦法
アルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を回復し、そのラウンドのみチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]


UGM6-006 ミスターサタン

スピードカプセル
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のチャージインパクトスピードが永続で遅くなる。
【敵チーム効果】敵のチャージインパクトスピードが永続で速くなる。

 

安心チャージユニット【2】
自分チーム全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]

 

鉄の意志
攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]


UGM6-015 孫悟飯:幼年期

ドカバキ:闘魂
アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のパワーが永続で-2000。[1回限り]

 

プチエナジー破壊ユニット【1】
敵チームのヒーローエナジーを-2する。

 

堅実な戦法
アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]


UGM6-021 ラディッツ

無力化攻撃
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]

 

今度は俺がプレゼントしてやる!
自分の防御チャージインパクト勝利時、攻撃してきた敵の受けるダメージが永続で2倍になる。[毎回]


UGM6-021 DA ラディッツ

無力化攻撃
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]

 

今度は俺がプレゼントしてやる!
自分の防御チャージインパクト勝利時、攻撃してきた敵の受けるダメージが永続で2倍になる。[毎回]


UGM6-049 六星龍

崩壊の拡散エネルギー波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のガードが永続で-3000。[1回限り]

 

妨害チャージユニット【3】
敵チーム全員のチャージインパクトスピードが速くなり、ミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]

 

ハイ・ボルテージ
アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]


UGM6-054 ベジータ:ゼノ

渾身のキーソードロック
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の気力を超ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]

 

戦闘力制限ユニット【4】
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

 

消耗作戦
毎ラウンド開始時、敵チーム全員の気力を少しダウンする。敵チームのHPが半分以下だと、効果がアップする。


UGM6-067 六星龍:ゼノ

崩壊の拡散エネルギー波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のガードが永続で-3000。[1回限り]

 

気力消滅ユニット【3】
自分チーム全員と敵チーム全員の気力を超ダウンする。

 

暗躍の戦法
アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]

 

まとめ

UGM6弾のレア・コモンカードだと『UGM6-023 ベジータUGM6-054 ベジータ:ゼノ』は絶対に入手しておきましょう。

ドラマティックアートカードは排出率次第ですが、入手しておきましょう!

今回は『UGM6弾持っておくべきコモン・レアカード』を紹介しました!

あなたが思うUGM6弾持っておくべきコモン・レアカードはなんですか??

ぜひ、本記事のコメントやTwitterやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!

 

本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。

ご視聴ありがとうございました。 

 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

 

 

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