知識と情報は武器になるぞ!
本記事では、スーパードラゴンボールヒーローズにおいて知っている知るだけで差がつく小ネタ&知識を紹介します。
あなたが意外と知らない情報が、あるかもです!!
ぜひ本記事をお楽しみください!!
超アビリティは1ラウンド中に1回しか発動できない

メモ
対人戦では、必須級の超アビリティですが、1ラウンド中に1回しか発動できません。
例えば、『激闘の絆』と『クライマックスチェンジ』の場合、先にスキャンした方から発動します。
超アビリティをデッキに入れる際は、2枚までにしておいた方が良いでしょう。
与えるダメージと受けるダメージの意味
アタッカーやサポーターの時~などの表記がなけれどこでも発動できる

メモ
アビリティの発動形式が自動のカードは、アタッカーorサポートなどの条件がない場合があります。
発動形式が指定されてなければ、アタッカーでもサポーターでもどちらでも発動できます。
注意
発動形式がアタッカーやサポートが指定されている場合は、発動形式を守らないとアビリティが発動しないので気を付けましょう。
戦闘力バトル時の発動タイミングは強力


メモ
戦闘力バトル時~に発動するアビリティは両チームの戦闘力バトル終了時のアビリティが発動した後に発動します。
なので、敵チームの妨害を受けたとしても発動してくれるのでとても強力なアビリティです。
ですが、基本的には有利なため先行をとりましょう。
2000以上のダメージを受けると解除されるアビリティの仕様

『マイナスエネルギーの共鳴』や『デストロンガス装置』などの自分チームが2000以上のダメージを受けると、ラウンド終了時に効果がなくなる。というアビリティですが、このアビリティの仕様として知っておいてほしいことがあります。
- ラウンド終了時に気絶orアビリティを封印されていた場合、解除されない
→解除するというアビリティが発動しないため - ダメージなので、ベジット:ゼノなどの『HPアップ効果を半分』などでバトルアプリのステータスを半分にされた場合には2000ダメージには含まれない。
→固定ダメージや超アビリティのダメージは含まれるが、HPアップ&回復効果の半減で失われたHPはダメージには含まれません。
まとめ
スーパードラゴンボールヒーローズにおいて、知っておいて損することはありません。
初心者の方は、ぜひ他の小ネタ&知識をまとめた記事をご覧ください。
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