再録されるほどの強力なカード!?
本記事では、UGM4弾で再録が決まった強力なカード『BM2-053 ターレス』と相性が良いカードを紹介します。
初心者の方におすすめできるURカードなので、UGM4弾では、人気のURカードになると思います!
同じく再録されるカードと相性が良いカードも紹介している記事もあるのでそちらもご参考ください。
それでは、ぜひ本記事をお楽しみください!!
BM2-053 ターレスとは?
BM2-053ターレス
- 貫通のロックオンバースト
- 必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中のみ、その敵の受けるダメージを1.5倍し、ガードが7000以上の敵には効果がアップする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]
- 復讐の誓いユニット【6】
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
- 分かち合う神精樹の実
- 毎ラウンド終了時、自分チームの気力が低い仲間3人の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。自分がサポーターの場合、効果がアップする。
ジャスティスのコメント
サポーターにするだけで、自分チームの気力が低い仲間3人の気力を全回復し、パワーとガードを永続で+5000アップします。
気力が低い仲間は、気絶している仲間が優先的に回復されます。
ターレスのアビリティはラウンド終了時に発動しますが、先行を取られてしまうとラウンド終了時に発動する気力妨害アビリティの前に発動してしまいます。
簡単にまとめると…《1ラウンド目後攻だった場合》
ターレスのアビリティ→気力妨害アビリティ《1ラウンド目先行だった場合》
気力妨害アビリティ→ターレスのアビリティという流れになるので、基本的に先行をとることを心がけましょう。
デッキに1枚入れておくだけで、BM8-SEC2 ベジータやBM6-ASEC2 孫悟空などの気力消費の戦闘力がアップするカードと一緒に使用することで、毎ラウンド高い戦闘力を出すことが出来ます。
CAA『貫通のロックオンバースト』は、ガードが7000以上の敵をロックオンした場合、敵の受けるダメージが2.5倍になります。
この状態の敵を攻撃すると、簡単に10000を超えるダメージを与えることができます。
【紹介カード】
相性が良いカード紹介
UM11-048フィン
- ドカバキ:吸収
- アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のパワーを永続ですべて奪う。[1回限り]
- エナジーガードユニットS【3】
- 自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
- 絶望の始まり
- アタッカーにした作戦決定時、自分が消費した気力量に応じて、敵全員の気力をダウンする。消費する気力が無いと、アビリティは発動しない。[毎回]
ジャスティスのコメント 消費気力量に応じて敵チーム全員の気力をダウンします。最大3メモリ消費することで、敵の気力を約2メモリダウンできます。 気力を消費してもターレスのアビリティで気力が全回復するので、次のラウンドも、敵の気力を大幅にダウンできる点が強力です。 CAA『ドカバキ:吸収』は、攻撃した敵のパワーを全て奪うことができます。先行で発動できれば、敵のパワーを根こそぎ奪うので、与えるダメージも弱くなります。 【紹介カード】
BM6-ASEC2孫悟空
- 歴戦のクライマックスチェンジ
- アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「身勝手の極意」に変身すると必殺技「究極極意のかめはめ波」で大ダメージを与える。さらに、自分のパワーとガードが永続で10倍になり、自分チームのHエナジーを10にする。[1回限り]
- 百戦錬磨の英雄
- ラウンド開始時、自分の気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。また、アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ敵全員のミラクルパーフェクトを封印し、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]
ジャスティスのコメント 毎ラウンド開始時に気力消費による戦闘力が永続で2倍になるので、ターレスの気力全回復のアビリティと相性が良く2ラウンド目からは、高い戦闘力を維持できます。 アタッカーにするだけで、敵全員のミラクルパーフェクトを封印し、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にします。 チャージインパクトにはとても勝ちやすくなるでしょう。 そして、クライマックスチェンジの効果も強力です。自分のパワーとガードが永続で10倍になり、自分チームのHエナジーを10にします。 ヒーローエナジーが10個になるタイミングがかなり優秀なため、エナジー破壊をされても、ヒーローエナジーを貯めることが出来ます。 パワーとガードが10倍になる効果も、他のカードでパワーやガードをアップしておけば、攻撃&守りどちらも兼任できる強カードです。 【紹介カード】
UM8-045魔神プティン
- 呪いのカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のガードを永続で-5000&チャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 気力回復ユニット【5】
- 自分チーム全員の気力を50%回復する。
- 凍結の魔術
- 敵チームが3人以上の場合、ラウンド開始時に自分の気力が25%以上あると、そのラウンドのみ、敵チームの固定戦闘力アップ効果を封じ、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
ジャスティスのコメント 強力な固定戦闘力無効&気力ダウンアビリティは、ラウンド開始時に気力が1メモリないと発動しません。ですが、ターレスのアビリティで気力が回復するので、毎ラウンド発動することができます。 CAA『呪いのカウンターラッシュ』は、敵1体の攻撃を無効化し、攻撃した敵のガードを−5000し、チャージインパクトスピードを超速くできます。 妨害性能としてはかなり優秀な1枚です。 【紹介カード】
UM8-047フィン
- 悪逆非道の痛撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵の与えるダメージを永続で半減する。[毎回]
- 圧倒する負のオーラ
- 1ラウンド目開始時、そのラウンドのみ、敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンし、敵チームのHエナジーが戦闘力以外で上がらなくなる。
ジャスティスのコメント アビリティで、1ラウンド目のみ敵チーム全員の気力消費による戦闘力を90%ダウンし、アビリティによるヒーローエナジーのアップを封じます。 敵チームは、固定戦闘力以外、ほぼ戦闘力を出すことが出ないため簡単に先行を取ることができます。 UM8-045 魔神プティンと一緒に使用することで1ラウンド目は、確実に先行が取れるでしょう。 CAA『悪逆非道の痛撃』は、必殺技発動時に、敵に与えるダメージを永続で半減します。この半減は、獄炎のゴットメテオなどと同様のダメージ倍増効果ダウンなので、対策がかなり難しいです。 困った際は1枚デッキに入れておきましょう。 【紹介カード】
ABS-02ベジータ
- 破壊王子の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のダメージ軽減効果を無視した上で、この超エナジーで1.5倍のダメージを与える。[1回限り]
- 殺戮の天才王子
- アタッカーにした作戦決定時、自分が消費した気力量に応じて、自分のパワーと必殺技ダメージと自分チームのHエナジーが永続でアップする。消費した気力量が1メモリ未満の時、このアビリティは発動しない。[毎回]
ジャスティスのコメント アビリティは、消費する気力に応じて効果がアップしていきます。 3メモリ消費すると、パワー4倍&必殺技ダメージ2倍&ヒーローエナジー+3にアップします。気力を消費してもターレスのアビリティで全回復するので、毎ラウンドアビリティを発動することができます。 TAA『破壊王子の超エナジー』は、自分チームのヒーローエナジーが多ければ多いほど、ダメージがアップし、敵のダメージ軽減効果を無視&この攻撃で与えるダメージが1.5倍になります。 アビリティでパワーをアップした後に発動することでBM7-SEC2 紅き仮面のサイヤ人のような大ダメージを与えることができます。 【紹介カード】
BM7-SEC2紅き仮面のサイヤ人
- 紅き仮面の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、この超エナジーで与えるダメージが「自分チームのHエナジーの数×20%」アップする。[1回限り]
- 暗躍する紅き仮面戦士
- アタッカーにした作戦決定時、気絶しない敵人数分、敵チームのHエナジーをダウンし、自分チームHエナジーをアップする。また、そのラウンドの戦闘力バトル終了時、パワーが高い仲間アタッカー3人が、そのラウンドのみ敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[毎回]
ジャスティスのコメント アビリティは、アタッカーにするだけで発動します。敵チームの気絶しない(巨大化キャラやSPタイプなど)の数だけ自分チームのヒーローエナジーアップ&敵チームのヒーローエナジー破壊は、シンプルながら強力です。 また、パワーが高い仲間アタッカー3人が、そのラウンドのみ敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃できます。 貫通を付与するのが、パワーが高い仲間アタッカー3人なので、簡単に敵のHPを削ります。 1ラウンド目に、このカード+2枚の3枚出しをします。すると、ターレスのアビリティで『紅き仮面のサイヤ人にパワー+5000』されることで『貫通状態』を簡単に付与することが出来ます。 TAA『紅き仮面の超エナジー』は、ヒーローエナジーが10個の状態&貫通状態だと、パワー値によりますが、30000を超えていると10000を超えるダメージを出すことが出来ます。 【紹介カード】
BM11-SEC3孫悟空
- 降臨する超サイヤ人3
- アタッカーにすると、カードアクションが発生し、変身する。成功すると、永続で気絶しなくなり、自分のパワーと与えるダメージが永続で4倍になる。[1回限り]
- 荒ぶる黄金の闘気
- 1ラウンド目のみ、敵チームの気力消費による戦闘力を半減する。また、自分の攻撃終了時、チェンジに成功していると、自分の与えるダメージが30%ダウンする代わりに、攻撃した敵防御連携グループ全員のガードを永続で無効にする。[毎回]
ジャスティスのコメント 1ラウンド目から、永続で気絶しなくなり、パワーと敵に与えるダメージが4倍になります0。 1ラウンド目からCAA『チェンジ』を発動できるカードはUGM3弾現在では、このカードしかありません。 また、チェンジに成功していると、自分の与えるダメージが30%ダウンする代わりに、攻撃した敵防御連携グループ全員のガードを永続で無効にします。 ガードを無効にするので、敵がガードをいくらアップしようと敵に大ダメージを与えることが出来ます。 さらに、ターレスのCAAを組み合わせることで、ガード無効&受けるダメージ2.5倍の状態にすることが出来ます。 ターレスと一緒にアタッカーにすることで、エリート連携攻撃をすることが出来ます。 エリート連携攻撃は、自分チームの攻撃時に一番最初に攻撃します。敵のガードを無効化した後に、他の仲間が攻撃するので、この知識は覚えておきましょう。 【紹介カード】
まとめ
BM2-053 ターレスは、数ある気力回復できるカードの中でもかなり優秀です。
アビリティの効果アップが、サポーターにするだけで、仲間3人の気力を全回復し、パワー&ガード+5000も破格の性能です。
気力妨害をされても簡単に立ちなおせるため今後のバトスタでの環境がどうなるか期待です。
本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。
ご視聴ありがとうございました。
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スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH