一体何がSECに!?
本記事では、視聴者に送っていただいたMM4弾SECカードの候補を私なりにアビリティやCAAなどを考察してみました。
↓新しくオープンチャットを作成しました。皆さんの考察お待ちしております

注意
今回の考察は、私&視聴者の考察です。
SECのネタバレになる情報が含まれている可能性があるかもしれません。
ご了承ください。
視聴者の考察

孫悟飯:未来
- 運命を変えし反抗T(孫悟空,ピッコロ)
自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟空、ピッコロを時空転送し、相手に大ダメージを与え、自分のパワーとガード1.5倍&ヒーローエナジー+7
自分チームのヒーローエナジーが10個あるとダメージが超アップする。[1回限り]
- 未来をつなぐ戦士
- 毎ラウンド開始時、気力がピンチまたは気絶している仲間の気力を回復する。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多いほど効果がアップする。また、毎ラウンド終了時、自分チームのHPを「同じアビリティを持つ仲間の数×1000」回復する。[「未来をつなぐ戦士」はチームで1枚のみ発動可能]
- 絶望の中で灯る希望
- 毎ラウンド開始時、自分のパワーとガードを永続で+10000し、自身のダメージ軽減効果を永続で20%アップし、2ラウンド目以降は効果が2倍になる。
攻撃するたびにさらにパワーとガード+2000、ヒーローエナジー+1(5回まで)
さらに自分チームのヒーローエナジーが7個以上でこのラウンドの攻撃回数+1,ダメージ軽減効果20%アップ&10個以上でさらに攻撃回数+1。 - また、3ラウンド目以降の開始時に敵チーム全員の受けるダメージを30%アップする効果も発動する。

合体ザマス
悪を滅せぬ弱き神は不要なり
敵チームのHPが20000以上の毎ラウンド開始時、敵チーム全員のパワー,与えるダメージ,アビリティによる固定ダメージを永続で半減する。
敵チームのHPが20000未満の毎ラウンド開始時、自分チームのパワーと与えるダメージを永続で2.5倍にし、このラウンドのみ敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。

シャロット→シャレット
- 逆転のワイルドキャノンブースト【ジブレット】
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、ジブレットと合体し、強力なワイルドキャノンバーストで大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、敵チームのヒーローエナジーを0にする。[1回限り]
- 神の力を持つ双子のサイヤ人
- アタッカーにした戦闘力バトル時、『アビリティを封印されている仲間の数×3000』、敵チームのHPをダウンする。
また、シャレットの状態だと、自身を対象とした敵チームのアビリティ効果を永続で受けない。
まとめ
今回は視聴者の方々が予想したMM4弾SEC考察をご覧いただきありがとうございます。
皆さんが思うMM4弾のSECカード候補もぜひ本記事のコメントやXやインスタなどのDMで教えてくださると幸いです!
また、こちらの記事もぜひご覧ください♪
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ご視聴ありがとうございました。
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