ジャスティスの考察

UGM5弾で実装されるであろうアビリティ:ジャスティスの考察

皆さんの意見もお待ちしております。

本記事では、UGM5弾で実装されそうなアビリティを紹介しています。

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実装されるであろうアビリティ

気力回復効果を半減するアビリティ

気力回復効果を半減するアビリティを実装することで対人戦必須級の気力回復アビリティを妨害することができます。
さらに気力妨害アビリティと一緒に使用することで、最強の気力妨害デッキが爆誕しそうですね。

例)

『バトル開始時、敵チームの気力回復アビリティ効果を永続で半減する。』


2ラウンド目戦闘力7000制限アビリティ

対人戦必須級のアビリティ『戦闘力7000制限』のアプリですが、初心者の方はこのバトルアプリを持っていないためバトルスポーツスタジアムなどで敗北してしまうケースが多いです。
なので、条件は少し厳しめにする事で発動する戦闘力7000制限アビリティがあっても良いのではないでしょうか?

私だったら『自分チームのHPが75%以上の時』や『自分チームのヒーローエナジーが5個以上の時』などの制限を実装しますね。

例)

『2ラウンド目開始時、自分チームのHPが75%以上かつヒーローエナジーが5以上の時、このラウンドのみ敵チームの戦闘力が7000以上あがらなくなる。上記の条件が満たされなかった場合、自分チームの戦闘力が永続で+10000』


アビリティが封印されていると発動するアビリティ

TAA『キーソードロック』は、ロックチャージインパクトに勝利すると、次のラウンド中『対象の敵のアビリティ発動』を封印します。
なので、『アビリティ(CAAやTAA)が封印された仲間がいると発動する』、妨害アビリティなどを実装しても良いのではないでしょうか?
因みに、TAA『キーソードロック』で、上記のアビリティを持つカードが封印されてしまうとどうしようもできません。

例)

『戦闘力バトル時、アビリティが封印されている仲間がいるとこのラウンド中、自分とその仲間の与えるダメージが5倍&敵に与えるダメージ+3000』


復活チャンスを封印されていると発動するアビリティ

UGM1-SEC アイオスによって復活チャンスが封じられてしまいます。
このため、ランダム復活が出来なくなり、ほぼアイオス軍団の戦いでは、初心者は中々勝つことができません。

そのため『復活チャンスを封印されている時』に発動する強力なアビリティを出しても良いのではないでしょうか?
私だったら『復活チャンスが封じられているとこのラウンドの敵の与えるダメージを超弱くする』などの妨害アビリティを実装したいです。


気力を回復した敵に対して発動するアビリティ

気力を回復した敵に発動するアビリティはUGM4弾現在実装されていません。
気力回復は前述した通り、現在のスーパードラゴンボールヒーローズにおいては必須級のアビリティです。

なので、気力回復した敵に対して発動するアビリティを実装も面白いと思います。

例)
『毎ラウンド終了時、気力を回復した敵の気力を永続で半減し、その人数分×2000自分チームのHPを回復する。』

 

 

まとめ

UGM5弾は、スーパードラゴンボールヒーローズが大きく変化する弾だと私は予想しております。

皆さんの意見をTwitterやコメントでお待ちしておりますのでお気軽にお願い致します。

 

本サイトでは、スーパードラゴンボールヒーローズに関する様々な記事を公開しているので、初心者の方から上級者の方にもオススメできるサイトとなっておりますので、よろしければ、ほかの記事も見てくださると幸いです。

ご視聴ありがとうございました。 

 

本ブログの画像および説明は下記リンクより

スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト|SDBH

https://www.carddass.com/dbh/

 

 

 

 

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